APP開發中的彈表單系,UI設計師不能忽視的地方,appui
1. 彈窗的定義
彈窗分為模態彈窗和非模態彈窗兩種。
彈窗分類
模態彈窗:很容易打斷使用者的操作行為,使用者必須回應,否則不能進行其他動作。
非模態彈窗:不會影響使用者的操作,使用者可以不對其進行回應,非模態彈窗通常都有時間限制,出現一段時間後就會自動消失。
彈窗作用:非模態彈窗一般被設計成用來告訴使用者資訊內容,而模態彈窗除了告訴使用者資訊內容外還需要使用者進行功能操作。
2. 彈窗的介紹
2.1 Dialog(Alerts)
得到、日曆
Dialog需要使用者對此彈框進行操作後才能繼續執行其他任務。
警告框在iOS中稱之為Alerts。iOS的Alerts(警告框)主要用來傳達重要訊息,並且常常需要使用者來進行操作。
使用Dialog的時候還是謹慎一點比較好,盡量不要給使用者帶來糟糕的體驗感。
2.2 Popover
朝夕日曆、、微博
浮出層(Popover):是當使用者輕點某個控制項或頁面中的某一地區時浮出的,半透明的臨時視圖。
常用Popover的形式來呈現頁面中摺疊的一些額外資訊,或在首頁位置呈現一些常用操作的快速入口。
2.3 Actionbar(Action Sheets、Acitivity Views)
相簿、陌陌、知乎、
如果選擇按鈕太多,可以參考彈窗的形式組織按鈕和滾動顯示,但要留有足夠的視覺線索。
餓了麼、知乎、iOS
Actoinbar一般都會提供給使用者更多的功能選擇,一般可以採用官方控制項,如果有特殊功能的話可以自己設計;一般都設計有一個預設的“取消”功能按鈕,點擊該按鈕後或者點擊彈窗外的介面都可以關閉彈窗。Action Sheets(巨集指令清單)和Acitivity Views(即時檢視)是iOS上的特有的互動形式。
2.4 Toast/HUD
字裡行間、Enjoy、即刻、微博
Pocket、Walkup、iOS
Toast是安卓系統的一個控制項名詞,現在也應用於iOS系統中。Toast屬於一種輕量級的反饋,常常以小彈框的形式出現,一般出現1到2秒會自動消失,可以出現在螢幕上中下任意位置,但同個產品會模組盡量使用同一位置,讓使用者產生統一認知。Toast資訊給予使用者及時反饋,確保使用者知曉自己所處的狀態,並做出相應的措施。
考慮到Toast提示框顯示的時間較短(幾秒種)、佔用地區不大,它容易被使用者忽略,所以Toast不適合承載過多的文字和重要訊息。
透明指示層(HUD):iOS平台沒有Toasts這種說法,只有HUD。(iOS音量)
iOS中建議,設計一種引人注目但又和你的 app 的樣式相協調的方式去展示資訊。(微博的重新整理)
Toasts和HUD不同之處:
1.Toasts一般出現在螢幕下方,HUD出現在螢幕中間。
2.Toasts一般是灰黑或黑色半透明,HUD一般是毛玻璃半透明。
3.每次產生的Toasts內容不可改變,HUD內容可以改變(比如調節音量時出現的HUD)
2.5 Snackbar
Snackbar是Android平台特有的互動形式,很多時候也會應用在iOS系統中。它也用於向使用者反饋資訊,但其打擾程度介於對話方塊和Toast之間;一般出現1到2秒會自動消失,但和toast不同的是它是可互動的,並且一定是在底部出現。
Snackbar使用情境:當你刪除收集箱某件任務時,可以在螢幕底部出現Snackbar,提示“任務成功刪除”,並附帶撤銷操作,當使用者點擊撤銷時,任務可恢複。使用者不進行操作Snackbar則消失,任務刪除成功。
總結
Alert:當提示資訊是至關重要的,並且必須要由使用者做出決定才能繼續的時候,請使用Alert。非使用者發起的(即系統自動發起)一般都用Alert。
Action Sheet:重要程度弱於Alert時,當需要給使用者更多的功能選擇時使用Action Sheet。一般使用者主動發起任務時用 Action Sheet。
Toast:當提示資訊只是告知使用者某個事情發生了,使用者不需要對這個事情做出響應的時候,使用Toast。
Snackbar:以上兩者之外的任何其他情境,Snackbar可能會是你最好的選擇。
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