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前言
資訊可視化是一個跨學科領域,旨在研究大規模非數值型資訊的視覺呈現。資料視覺效果 (Data Visualization) 和資訊可視化 (Infographics) 是兩個相近的專業領網域名稱詞。狹義上的資料視覺效果指的是講資料用統計圖表方式呈現,而資訊圖形(資訊可視化)則是將非數位資訊進行可視化。前者用於傳遞資訊,後者用於表現抽象或複雜的概念、技術和資訊。
然而,當下資訊可視化的手段比較單一,人們使用比較多的是資訊圖表或動態圖形短片來表現資訊與資訊之間的關係。從人類感官的維度去看,資訊圖或動態圖形只是通過平面的視覺語言來傳達資訊(生動影像短片或有加上音樂,但主要擷取資訊的途徑也是通過視覺)。隨著科技和社會的發展、人類認知能力與審美的提高,人們已經不滿足單單通過平面來擷取資訊。如何通過一些新穎有趣的方式去展示資訊,是當下我們作為設計者需要思考的問題。本文通過一些案例來展示和分析如何通過新媒體藝術裝置這一種新的媒介來對資訊進行設計,從不同的感官維度來設計和傳達資訊。
裝置藝術
在案例分析之前,先粗略地給小白使用者介紹裝置藝術的概念。裝置藝術(Installation art)是一種興起於1970年代的西方當代藝術類型,許多人追溯裝置藝術的根源到較早期的如杜尚這些藝術家,他們使用現成的材料而非傳統上要求手工技巧的雕塑來創作。由於裝置藝術創造使用的材料非常豐富,其作品傳達資訊的維度也是非常廣,在藝術語言上傳統平面繪畫與其相比有著一定的劣勢。同理,隨著時代的變遷,資訊設計也需要找到一種新的媒介去承載,去傳達更多維、更抽象的資訊。本文以4個方向、10個案例來分析資訊設計在新媒體藝術裝置中的實踐。
一.網路資料雕塑化
One Day Social Sculpture
當約瑟夫.波依斯由他的“社會雕塑”而提出“人人都是藝術家”這個概念,每個人都在分秒地通過不同的方式重塑或重造他們身處的社會,這個被塑造的社會由現實的世界延伸或轉移到虛擬世界:互連網。
“One Day Social Sculpture”這個作品延伸“社會雕塑”的概念-“在互連網上,人人都是藝術家”。通過擷取來自社交網路中各人行為貢獻的資料,把現實和虛擬世界合成,每天塑造出一件真實地雕塑。這個雕塑是由互連網這個延伸至社會雕塑概念的成果,把虛擬和現實世界的邊界模糊掉。
Emoto Installtion
Emoto這個作品通過在twitter上擷取全球使用者對倫敦2012年奧運會的一些反響的資料,製作出一個線上的可視化互動雕塑。基於對twitter上12.5億條資訊進行總匯和即時的記錄,Emoto線上上擷取群眾的熱門話題和他們討論的方式。通過這個雕塑我們可以看到整個2012倫敦奧運期間活躍的資料的面貌,這個雕塑同時也在西北奧林匹克文化博物館展出。
Filament Mind
Filament Mind是一個資訊驅動裝置,它的設計目的是通過網路收集Teton圖書館的訪客的一些喜好和疑問的資料,然後通過一個即時動態互動裝置將其可視化。這個項目的概念來源於藝術家覺得我們生活的城市空間應該是更大資料智能的、可互動的,像我們人與人之間可交流的,讓我們人的思維和我們生活的環境空間建立一種內在的社交聯絡。
當Teton圖書館的訪客通過電腦搜尋某一個類別的資訊時,Filament Mind可以很快地通過一條會閃爍的有色光纜搜尋出結果。每1000條光纜承載數依託於DDS(Dewey Decimal System)的數目,這個DDS管理著圖書館1000多個類別的資料,這些資料分析軟體類別的名字會以文字的形式顯示在光纜的連接埠,而連接埠則串連在圖書館大堂的最南和最北的牆壁上。
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資訊可視化在新媒體時代的實踐思考(1)