Landscape 豎屏Portrait 橫屏最有效方法是:在willRotateToInterfaceOrientation:duration:方法中將方向儲存起來:DrviceOrientation = toInterfaceOrientation;然後在別的方法中使用相應的螢幕的方向方法一:直接擷取裝置的方法:self.interfaceOrientation(此方法已經到期)方法二:通過下面的方法:UIDeviceOrientation duration = [[UIDevice currentDevice]orientation];方法1、2當在模擬器中運行時,剛開始獲得的裝置方向為UnKnow方法三跟據螢幕的寬度計算相應的螢幕的方向[[UIScreenmainScreen] applicationFrame].size.height[[UIScreenmainScreen] applicationFrame].size.width可以用來擷取當前螢幕的尺寸,高和寬。由於系統的狀態條占高20且總是在螢幕上方,它使得上面兩個值在橫豎屏的時候有變化,因此可用來判斷當前是橫屏還是豎屏。簡單的說豎屏時,height為1004,width為768。橫屏時,height為1024,width為748。當然 ,前提是你沒有把系統的狀態列去掉.它可以用在任何方法內作為判斷條件.應用樣本如下:if (loadingview ==nil){ loadingview = [[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(284, 402, 200, 200)]; if ([[UIScreenmainScreen] applicationFrame].size.height==1024) { loadingview.frame=CGRectMake(412, 264, 200, 200);//此時為橫屏 } [loadingviewsetBackgroundColor:[UIColorclearColor]];}//建立loadingview的時候根據當前橫豎屏設定位置。方法四 在論壇裡已經有人發過了(我在這裡僅做了簡單的搬運工作)//下面則是直接以螢幕方向判斷- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {switch (interfaceOrientation) { caseUIInterfaceOrientationPortrait: //home健在下 break; caseUIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown: //home健在上 break; caseUIInterfaceOrientationLandscapeLeft: //home健在左 break; caseUIInterfaceOrientationLandscapeRight: //home健在右 break; default: break; }方法五再旋轉螢幕的時候記錄下來螢幕的方向 著樣做的畫需要再窗後啟動的時候讓螢幕進行一次旋轉,否則的畫當程式啟動的時候 螢幕的方向會有問題#pragma mark 旋轉螢幕完成-(void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation{ NSLog(@"旋轉螢幕完成 dockView的高度%f",self.dockView.height); //self.dockView.width = self.dockWidth;}#pragma mark 螢幕將旋轉-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration{ [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ self.dockView.width = self.dockWidth; }]; // 判斷橫豎屏 if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(toInterfaceOrientation)) { NSLog(@"螢幕將旋轉 為 豎屏"); self.dockView.width = self.dockWidth; }else{ NSLog(@"螢幕將旋轉 為 橫屏"); self.dockWidth = 100; }}