Android應用開發中觸控螢幕手勢識別的實現方法解析_Android

來源:互聯網
上載者:User

很多時候,利用觸控螢幕的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操作來操作會使得應用程式的使用者體驗大大提升,比如用Scroll手勢在 瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁等。在Android系統中,手勢的識別是通過 GestureDetector.OnGestureListener介面來實現的,不過William翻遍了Android的官方文檔也沒有找到一個相 關的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒有涉及到手勢。

我們先來明確一些概念,首先,Android的事件處理機制是基於Listener(監聽器)來實現的,比我們今天所說的觸控螢幕相關的事件,就是通 過onTouchListener。其次,所有View的子類都可以通過setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法來添加對某一類事件的監聽器。第三,Listener一般會以Interface(介面)的方式來提供,其中 包含一個或多個abstract(抽象)方法,我們需要實現這些方法來完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當我們給某個view設 置了事件Listener,並實現了其中的抽象方法以後,程式便可以在特定的事件被dispatch到該view的時候,通過callbakc函數給予適 當的響應。

看一個簡單的例子,就用最簡單的TextView來說明(事實上和ADT中產生的skeleton沒有什麼區別)。

public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.main);     // init TextView    TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);    // set OnTouchListener on TextView    tv.setOnTouchListener(this);    // show some text    tv.setText(R.string.text);  }   @Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {    Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();    return false;  }

我們給TextView的執行個體tv設定了一個onTouchListener,因為GestureTest類實現了OnTouchListener 介面,所以簡單的給一個this作為參數即可。onTouch方法則是實現了OnTouchListener中的抽象方法,我們只要在這裡添加邏輯代碼即 可在使用者觸控螢幕幕時做出響應,就像我們這裡所做的——打出一個提示資訊。

這裡,我們可以通過MotionEvent的getAction()方法來擷取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸控螢幕,ACTION_MOVE是指按下觸控螢幕後移動受力點,ACTION_UP則是指松 開觸控螢幕,ACTION_CANCEL不會由使用者直接觸發(所以不在今天的討論範圍,請參考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。藉助對於使用者不同操作的判斷,結合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法來擷取座標後,我們可以實現諸如拖動某一個按鈕,拖動捲軸等功能。待機可以看看MotionEvent類的文檔,另外也可以看考TouchPaint例子。

回到今天所要說的重點,當我們捕捉到Touch操作的時候,如何識別出使用者的Gesture?這裡我們需要GestureDetector.OnGestureListener介面的協助,於是我們的GestureTest類就變成了這個樣子。

public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,    OnGestureListener {...}

隨後,在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給 GestureDetector 來分析是否有合適的callback函數來處理使用者的手勢。

@Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {    // OnGestureListener will analyzes the given motion event    return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  }

接下來,我們實現了以下6個抽象方法,其中最有用的當然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經把每一個方法代表的手勢的意思寫在了注釋裡,大家看一下就明白了。

// 使用者輕觸觸控螢幕,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發  @Override  public boolean onDown(MotionEvent e) {    // TODO Auto-generated method stub    Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();    return false;  }   // 使用者輕觸觸控螢幕,尚未鬆開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發  // 注意和onDown()的區別,強調的是沒有鬆開或者拖動的狀態  @Override  public void onShowPress(MotionEvent e) {    // TODO Auto-generated method stub  }   // 使用者(輕觸觸控螢幕後)鬆開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發  @Override  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {    // TODO Auto-generated method stub    return false;  }   // 使用者按下觸控螢幕、快速移動後鬆開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發  @Override  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,      float velocityY) {    // TODO Auto-generated method stub    return false;  }   // 使用者長按觸控螢幕,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發  @Override  public void onLongPress(MotionEvent e) {    // TODO Auto-generated method stub   }   // 使用者按下觸控螢幕,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發  @Override  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,      float distanceY) {    // TODO Auto-generated method stub    return false;  }

我們來試著做一個onFling()事件的處理吧,onFling()方法中每一個參數的意義我寫在注釋中了,需要注意的是Fling事件的處理代 碼中,除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最後一個ACTION_MOVE中包含的座標等資訊外,我們還可以根據使用者在X軸或者Y軸上的 移動速度作為條件。比如下面的代碼中我們就在使用者移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。

@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    float velocityY) {  // 參數解釋:  // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent  // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent  // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒  // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒   // 觸發條件 :  // X軸的座標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒   if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE      && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {    // Fling left    Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();  } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE      && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {    // Fling right    Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();  }   return false;}

問題是,這個時候如果我們嘗試去運行程式,你會發現我們根本得不到想要的結果,跟蹤代碼的執行的會發現onFling()事件一直就沒有被捕捉到。這正是一開始困擾我的問題,這到底是為什麼呢?
我在討論群組的Gesture detection這個文章裡找到了答案,即我們需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之後添加如下一句代碼。

tv.setLongClickable(true);

只有這樣,view才能夠處理不同於Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個ACTION_DOWN),我們同樣可以通過layout定義中的android:longClickable來做到這一點。

深入

先來總結兩種情況:

1、觸摸這個activity

2、觸摸某一個View

一、先說activity,

a、implements OnGestureListener

b、GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);

c、重寫activity的onTouchEvent方法

@Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return mGestureDetector.onTouchEvent(event);}


d、就可以捕捉到onFling事件

二、單獨View

a、implements OnGestureListener,OnTouchListener

b、       

 View view = findViewById(R.id.view);    view.setOnTouchListener(this);    view.setLongClickable(true);    GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);

c、重寫的是implements OnTouchListener的onTouch方法

@Override  public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {    // TODO Auto-generated method stub    return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  }

d、就可以捕捉到onFling事件

三、實現onFling

private float FLING_MIN_DISTANCE = 100;  private float FLING_MIN_VELOCITY=10;  @Override  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,      float velocityY) {    // TODO Auto-generated method stub     System.out.println("onFling");     if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE        && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {      // Fling left      System.out.println("左");      Toast.makeText(this, "左", Toast.LENGTH_SHORT).show();    } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE        && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {      // Fling right      System.out.println("右");      Toast.makeText(this, "右", Toast.LENGTH_SHORT).show();    }     return false;  }

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