關於遊戲中解析度與視窗大小和UI縮放的實現關係

來源:互聯網
上載者:User

關於這一點經常有人問,這裡要做區分解釋:

首先區別全屏與視窗模式,然後區別解析度與視窗關係,最後區別是視窗改變還是解析度改變

1 全螢幕模式下:不會出現視窗大小問題,我們要改變的只有渲染器解析度與視口比例關係來區別寬屏模式與正常模式,UI縮放方面首先要定義基礎UI大小為多少,比如說美術的UI按1024x768模式下做的,那麼在大於或等於1024x768解析度下UI不做縮放,只按UI固定位置進行擺放和裁剪,當小於1024x768解析度時按寬高比的最小比例進行等比縮放,還要注意滑鼠的特殊處理

2 視窗模式下:首先要明確是改變渲染器解析度改變視窗還是直接改變視窗大小來改變的視窗,當改變視窗解析度時視口要做出調整,視窗一般是要做改變的,UI縮放處理方面是與全螢幕模式下相同;而改變視窗大小時渲染器解析度和視口大小一般是不需要作出調整,而UI是根據視窗大小做自動展開的縮放的。

 

其實只要記住一點,只有改變解析度要ReCreate渲染器,Adjuset視口,視窗模式下要改變視窗大小;改變視窗大小時只需要重新建立丟失的資源,而渲染器和視口方面不做調整(當然這是一般遊戲的處理方式,如果特殊需要另說)。

作者:無花無酒出處:http://www.cnblogs.com/WanaX/本文著作權歸作者和部落格園共有,歡迎轉載,但未經作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文串連,否則保留追究法律責任的權利.

 

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