FLASH入門及學AS編程的正確途徑

來源:互聯網
上載者:User
編程 FLASH入門途徑
下面我的說每一個問,請你都不要跳過,不管您用什麼手段,必須一個個的吃
透,否則欲速則不達。
1,三種圖層
圖層:和PHOTOSHOP的圖層差不我
導向層:不僅可以導向MOTION動畫,還有參考層的作用(這個功能用的
人就不多了)
蒙板層:蒙板層有圖象的地方,它下面那層的內容才可顯示,有點象
3DMAX裡的蒙板帖圖
2,三種幀:即幀,主要畫面格,空白主要畫面格
3,三種符號:即影片剪緝,按鈕,圖形,初學可以不用圖形,用影片剪緝
4,三種FLASH動畫的檔案格式:即EXE,SWF,HQX
5,三種FLASH常用的聲音:MP3,AVI,WAV
6,三種影片產生方式;輸齣動畫,發布影片,CTRL+ENTER
7,三個重要數字:幀率,影片尺寸,背景色值
6,三個FLASH常用圖片格式:jpg ,png,gif
7, 三個重要快速鍵:F8_轉換為符號 Tab_顯示/隱藏面板 Ctrl_+/-縮放


學AS編程的正確途徑
1.你先學會加動作的三種方式:在幀上加,在mc上加,在按鈕上加.用play stop goto這三
個命令反 複練習.不要用太多的命令給自己吃迷暈藥.用執行個體練,不要空練.
2.會了我說的1後,要學給按鈕加動作的8種方法和給mc加的9種方法.
3,會了我說的2了,就要學個編程最基礎最重要的東西----路徑的描述(能看懂就能用)
1> _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
2>_parnet
3>this
4>mc1.mc2. ...
5>_leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
練習這樣個執行個體對你也許有協助, 把一首你喜歡聽的歌隨意放在某個mc中,隨
意地在某個mc或按鈕上加動作去控制它,想讓它停就停,想讓它放就放.
4.在網上學效力軟低,如果你經濟條件允許,可以用電話向球任何一可諮詢的地方
諮詢.我就這樣學的.
5.要自強自信,不要迷信洋人的東東,活學活用重在理
6.瞭解代碼執行的先後順序:
圖層預設的是從下向上執行
level是從下向上執行
幀是隨實際播放順序執行
代碼本身從上向下一行一行地執行
7.瞭解兩種座標系統:
情境下的座標,o點在左上方,y軸向下是增大 x向右是增大
組件的座標,o點在組件中心,y軸向下是增大 x向右是增大
8.瞭解三種文本域
靜態文體域:和排版軟體的文字工具一樣.
動態文字欄位和輸入文本域:其實就把它們看是兩種變數,只不過是可見的變數,
9.詳細瞭解GOTO語句
prevFrame()
跳至並停止在前一禎。
nextFrame()
跳至並停止在下一禎。
prevScene()
跳至並停止在前一情境的第1幀。
nextScene()
跳至並停止在下一情境的第1幀。
gotoAndPlay([scene,] frame)
跳至scene情境(省略表示當前情境)的frame幀並播放。
gotoAndStop([scene,] frame)
跳至scene情境(省略表示當前情境)的frame幀並停止。
10,瞭解MC的各種可改寫的屬性
_x 中心點所在相對X座標(象素單位)
_y 中心點所在相對Y座標(象素單位)
_xscale 橫向縮放比例,初始為100
_yscale 縱向縮放比例,初始為100
_rotation 相對旋轉角度(度單位)
_width 相對顯示寬度(象素單位)
_height 相對顯示高度(象素單位)
_alpha 顯示透明度(0~100)
_visible 是否可見
_focusrect 是否顯示焦點框 11,三大紀律:1>寫代碼時一定要用英文(如EN CH)IME
2>必須要有唯物主義思想,沒有載入的MC是不可以更改它的屬
性,更不可以寫代碼去控制它。這個問題較難掌握,高手有時也會
犯,道理就是先有吃的才能請客吃,啥也沒有請客吃什麼呢
3>操作什麼一定要選什麼(實上哪個軟體也要這樣)。在MX中加代
碼時 如不選,就一定要寫明名稱,實際上也是一種先擇。
12,八項注意:1>按鈕不能蓋著輸入文本,動態文本和輸入文本域不能蓋著按鈕
2>用loadMoie時LEVEL1及以上的檔案盡量少用大隱型按鈕
3>從一個檔案中複製MC執行個體到別一個檔案中時,盡量複製幀,而不能直接
複製執行個體,
4>從一個檔案中複製MC執行個體到別一個檔案中時,要先把目標檔案中的符
號庫中原有的符號,裝進資夾裡,很多網友這個問題上上過當吧?

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