Bundle savedInstanceState的作用 

來源:互聯網
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寫過Android程式的都知道Activity中有一個名稱叫onCreate的方法。該方法是在Activity建立時被系統調用,是一個Activity生命週期的開始。可是有一點容易被忽視,就是onCreate方法的參數savedInstanceState。因為在一般的程式開發中,很少用到這個參數。 onCreate方法的完整定義如下: 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); } 
    從上面的代碼可以看出,onCreate方法的參數是一個Bundle類型的參數。Bundle類型的資料與Map類型的資料相似,都是以key-value的形式儲存資料的。 
    從字面上看savedInstanceState,是儲存執行個體狀態的。實際上,savedInstanceState也就是儲存Activity的狀態的。那麼,
savedInstanceState中的狀態資料是從何處而來的呢?下面我們介紹Activity的另一個方法saveInstanceState。 
    onsaveInstanceState方法是用來儲存Activity的狀態的。當一個Activity在生命週期結束前,會調用該方法儲存狀態。這個方法有一個參數名稱與onCreate方法參數名稱相同。如下所示: 
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){ super.onSaveInstanceState(savedInsanceState); } 
    在實際應用中,當一個Activity結束前,如果需要儲存狀態,就在onsaveInstanceState中,將狀態資料以key-value的形式放入到

savedInstanceState中。這樣,當一個Activity被建立時,就能從onCreate的參數savedInsanceState中獲得狀態資料。 
    狀態這個參數在實現應用中有很大的用途,比如:一個遊戲在退出前,儲存一下當前遊戲啟動並執行狀態,當下次開啟時能接著上次的繼續玩下去。再比如:電子書程式,當一本小說被閱讀到第199頁後退出了(不管是記憶體不足還是使用者自動關閉程式),當下次開啟時,讀者可能已忘記了上次已閱讀到第幾頁了,但是,讀者想接著上次的讀下去。如果採用saveInstallState參數,就很容易解決上述問題。 簡單的案例api中snake遊戲 在SnakeView類中 
private int[] coordArrayListToArray(ArrayListcvec) {         int count = cvec.size(); 
        int[] rawArray = new int[count * 2]; 
        for (int index = 0; index < count; index++) {             Coordinate c = cvec.get(index);             rawArray[2 * index] = c.x;             rawArray[2 * index + 1] = c.y;         } 
        return rawArray;     }      
    public Bundle saveState() {         Bundle map = new Bundle();         map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList)); 
        map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection)); 
        map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));         map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));         map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));         map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));         return map;     } 
在snakeActivity中實現    @Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.snake_layout); 
        mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake); 
        mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));         if (savedInstanceState == null) { 
            // We were just launched -- set up a new game             mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);         } else { 
            // We are being restored 
            Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);             if (map != null) { 
                mSnakeView.restoreState(map);             } else { 
                mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);             }         }     } 
並重寫onSavedInstanceState(),此方法會在activity結束時,調用.     @Override 
    public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {         //Store the game state 
        outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());     }

Bundle savedInstanceState的作用 (轉)

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