標籤:
寫過Android程式的都知道Activity中有一個名稱叫onCreate的方法。該方法是在Activity建立時被系統調用,是一個Activity生命週期的開始。可是有一點容易被忽視,就是onCreate方法的參數savedInstanceState。因為在一般的程式開發中,很少用到這個參數。 onCreate方法的完整定義如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); }
從上面的代碼可以看出,onCreate方法的參數是一個Bundle類型的參數。Bundle類型的資料與Map類型的資料相似,都是以key-value的形式儲存資料的。
從字面上看savedInstanceState,是儲存執行個體狀態的。實際上,savedInstanceState也就是儲存Activity的狀態的。那麼,
savedInstanceState中的狀態資料是從何處而來的呢?下面我們介紹Activity的另一個方法saveInstanceState。
onsaveInstanceState方法是用來儲存Activity的狀態的。當一個Activity在生命週期結束前,會調用該方法儲存狀態。這個方法有一個參數名稱與onCreate方法參數名稱相同。如下所示:
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){ super.onSaveInstanceState(savedInsanceState); }
在實際應用中,當一個Activity結束前,如果需要儲存狀態,就在onsaveInstanceState中,將狀態資料以key-value的形式放入到
savedInstanceState中。這樣,當一個Activity被建立時,就能從onCreate的參數savedInsanceState中獲得狀態資料。
狀態這個參數在實現應用中有很大的用途,比如:一個遊戲在退出前,儲存一下當前遊戲啟動並執行狀態,當下次開啟時能接著上次的繼續玩下去。再比如:電子書程式,當一本小說被閱讀到第199頁後退出了(不管是記憶體不足還是使用者自動關閉程式),當下次開啟時,讀者可能已忘記了上次已閱讀到第幾頁了,但是,讀者想接著上次的讀下去。如果採用saveInstallState參數,就很容易解決上述問題。 簡單的案例api中snake遊戲 在SnakeView類中
private int[] coordArrayListToArray(ArrayListcvec) { int count = cvec.size();
int[] rawArray = new int[count * 2];
for (int index = 0; index < count; index++) { Coordinate c = cvec.get(index); rawArray[2 * index] = c.x; rawArray[2 * index + 1] = c.y; }
return rawArray; }
public Bundle saveState() { Bundle map = new Bundle(); map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));
map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));
map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection)); map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay)); map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore)); map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail)); return map; }
在snakeActivity中實現 @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.snake_layout);
mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text)); if (savedInstanceState == null) {
// We were just launched -- set up a new game mSnakeView.setMode(SnakeView.READY); } else {
// We are being restored
Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY); if (map != null) {
mSnakeView.restoreState(map); } else {
mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE); } } }
並重寫onSavedInstanceState(),此方法會在activity結束時,調用. @Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { //Store the game state
outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState()); }
Bundle savedInstanceState的作用 (轉)