c/c++中static關鍵字的作用【轉】

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標籤:ima   end   否則   targe   ring   錯誤   工作   name   局部變數   

1.先來介紹它的第一條也是最重要的一條:隱藏。(static函數,static變數均可)


當同時編譯多個檔案時,所有未加static首碼的全域變數和函數都具有全域可見度。
舉例來說明。同時編譯兩個源檔案,一個是a.c,另一個是main.c。

//a.cchar a = ‘A‘;               // global variablevoid msg(){     printf("Hello\n");}

 

//main.cint main(){     extern char a;       // extern variable must be declared before use     printf("%c ", a);     (void)msg();     return 0;}

程式的運行結果是:

A Hello

 

 

為什麼在a.c中定義的全域變數a和函數msg能在main.c中使用?前面說過,所有未加static首碼的全域變數和函數都具有全域可見度,其它的源檔案也能訪問。此例中,a是全域變數,msg是函數,並且都沒有加static首碼,因此對於另外的源檔案main.c是可見的。
如果加了static,就會對其它源檔案隱藏。例如在a和msg的定義前加上static,main.c就看不到它們了。利用這一特性可以在不同的檔案中定義同名函數和同名變數,而不必擔心命名衝突。static可以用作函數和變數的首碼,對於函數來講,static的作用僅限於隱藏.

 

2.static的第二個作用是保持變數內容的持久。(static變數中的記憶功能和全域生存期)

 

儲存在待用資料區的變數會在程式剛開始運行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變數儲存在靜態儲存區:全域變數和static變數,只不過和全域變數比起來,static可以控制變數的可見範圍,說到底static還是用來隱藏的。雖然這種用法不常見

PS:如果作為static局部變數在函數內定義,它的生存期為整個來源程式,但是其範圍仍與自動變數相同,只能在定義該變數的函數內使用該變數。退出該函數後, 儘管該變數還繼續存在,但不能使用它。

 

程式舉例:

#include <stdio.h>int fun(){    static int count = 10;       //在第一次進入這個函數的時候,變數a被初始化為10!並接著自減1,以後每次進入該函數,a    return count--;              //就不會被再次初始化了,僅進行自減1的操作;在static發明前,要達到同樣的功能,則只能使用全域變數:    }int count = 1;int main(void){     printf("global\t\tlocal static\n");     for(; count <= 10; ++count)               printf("%d\t\t%d\n", count, fun());     return 0;}

 

程式的運行結果是:

global  local static

1 10

2 9

3 8

4 7

5 6

6 5

7 4

8 3

9 2

10 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 ---基於以上兩點可以得出一個結論:把局部變數改變為靜態變數後是改變了它的儲存方式即改變了它的生存期。把全域變數改變為靜態變數後是改變了它的範圍, 限制了它的使用範圍。因此static 這個說明符在不同的地方所起的作用是不同的。

 

3.static的第三個作用是預設初始化為0(static變數)

 

其實全域變數也具備這一屬性,因為全域變數也儲存在待用資料區。在待用資料區,記憶體中所有的位元組預設值都是0x00,某些時候這一特點可以減少程式員的工作量。比如初始化一個疏鬆陣列,我們可以一個一個地把所有元素都置0,然後把不是0的幾個元素賦值。如果定義成靜態,就省去了一開始置0的操作。再比如要把一個字元數組當字串來用,但又覺得每次在字元數組末尾加‘\0’;太麻煩。如果把字串定義成靜態,就省去了這個麻煩,因為那裡本來就是‘\0’;不妨做個小實驗驗證一下。

 

#include <stdio.h>int a;int main(){     int i;     static char str[10];     printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);     return 0;}

程式的運行結果是:

integer: 0; string: (begin) (end)

 

 

最後對static的三條作用做一句話總結。首先static的最主要功能是隱藏,其次因為static變數存放在靜態儲存區,所以它具備持久性和預設值0.

 

4.static的第四個作用:C++中的類成員聲明static(有些地方與以上作用重疊)

 在類中聲明static變數或者函數時,初始化時使用範圍運算子來標明它所屬類,因此,待用資料成員是類的成員,而不是對象的成員,這樣就出現以下作用:

(1)類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,所以它沒有this指標,這就導致 了它僅能訪問類的待用資料和靜態成員函數。      

(2)不能將靜態成員函數定義為虛函數。      

(3)由於靜態成員聲明於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊 ,變數地址是指向其資料類型的指標 ,函數地址類型是一個“nonmember函數指標”。

(4)由於靜態成員函數沒有this指標,所以就差不多等同於nonmember函數,結果就 產生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數,使得我們得以將C++和C-based X W indow系統結合,同時也成功的應用於線程函數身上。 (這條沒遇見過)  

(5)static並沒有增加程式的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問 時間,節省了子類的記憶體空間。      

(6)待用資料成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。      

(7)待用資料成員是靜態儲存的,所以必須對它進行初始化。 (程式員手動初始化,否則編譯時間一般不會報錯,但是在Link時會報錯誤)     

(8)靜態成員初始化與一般資料成員初始化不同:

初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變數或對象相混淆;
初始化時不加該成員的存取權限控制符private,public等;        
初始化時使用範圍運算子來標明它所屬類;
           所以我們得出待用資料成員初始化的格式:
<資料類型><類名>::<待用資料成員名>=<值>

(9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變數,以屏蔽父類的影響。這裡有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共用,但我們有重複定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器採用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以產生唯一的標誌

 分類: C/C++

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