在C#、Java等純物件導向的語言中,合理使用設計模式將會使我們的模組設計和代碼編寫更加健壯和清晰。目前JavaScript的編寫已經從自身的object-based,被逐漸類比來很象(至少七八分吧)object-oriented的語言了,所以我們也可以遵照一些設計模式的概念來編寫JS代碼。
單態(Singleton)是設計模式中最簡的模式了,所以我們先拿它開刀。關於什麼是Singleton,可以簡單參看Implementing the Singleton Pattern in C#,要系統瞭解屬於就屬於設計模式的範疇了,不是本文要講解的內容。
不過對於C#,當然也包括Java等其它純物件導向語言,由於其類的建構函式(constructor)不是一個普通的函數(不能自訂其傳回值),所以它們在編寫Singleton類時都需要使用一個static的屬性或方法來擷取對象的執行個體。而JavaScript中類的constructor就是一個普通的函數,我們可以改變它的傳回值來實現對象執行個體的返回,而不依賴於語言機制。這是到底是什麼意思呢 先看一下JS的Singleton類的實現就明白了,範例程式碼如下:
<script language="javascript">
function Singleton()
{
// template code for singleton class.
if ( this.constructor.instance )
{
return this.constructor.instance;
}
else this.constructor.instance = this;
/**//**//////////////////////////////////
this.value = parseInt(Math.random()*1000000);
this.toString = function()
{
return '[class Singleton]';
}
}
Singleton.prototype.GetValue = function()
{
return this.value;
};
Singleton.prototype.SetValue = function(value)
{
this.value = value;
};
</script>
前面說的"改變它的傳回值來實現對象執行個體的返回",就是指的在JavaScript類的constructor類可以return this.constructor.instance;。所以JavaScript實現的Singleton類在使用時只管new就行了,而不用使用ClassName.Instance或ClassName.GetInstance()這樣的文法。
類Singleton的測試代碼如下:
var singleton = new Singleton();
alert(__typeof__(singleton));
alert(singleton.GetValue());
var singleton = new Singleton();
alert(singleton.GetValue());
singleton.SetValue(1000000);
var singleton = new Singleton();
alert(singleton.GetValue());
var singleton = new Singleton();
alert(singleton.GetValue());
返回結果為:Singleton,586606,586606,1000000,1000000。第二個和第三個是random出來的,反正肯定是一樣的兩個數(__typeof__的實現來自這裡:擷取JavaScript使用者自訂類的類名稱)。