C++設計模式之Singleton

來源:互聯網
上載者:User
一、功能   保證一個類僅有一個執行個體。   三、優缺點 Singleton模式是做為"全域變數"的替代品出現的。所以它具有全域變數的特點:全域可見、貫穿應用程式的整個生命期,它也具有全域變數不具備的性質:同類型的對象執行個體只可能有一個。   四、實現   教科書上的Singleton定義如下:
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() ;
PRotected:
Singleton() {}
private:
static Singleton *_instance ;
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& Operator=(const Singleton&) ;
} ; Singleton* Singleton::_instance = NULL ; Singleton* Singleton::Instance()
{
(_instance == NULL) ? _instance = new Singleton() : 0 ; //lazy initialization
return _instance ;
}   (1)因為返回的是指標,為防止使用者調用delete函數,可把static Singleton *_instance;改為在Instance()中定義static Singleton _instance。這樣顯然更安全,同時也具有lazy initialization的特性(即第一次訪問時才建立)。

  (2)假設需要從Singleton派生子類,而子類也需要有同樣的性質,既只能建立一個執行個體。我覺得,這很難辦。根本原因在於Instance()函數不是虛函數,不具有多態的性質。一種常用方法是把Instance()函數移到子類中,這時就只能用static Singleton *_instance,而不能用static Singleton _instance了,除非把_instance也要移到子類,無論怎麼做都不優雅。另一種方法是用模板。具體用什麼方法,只能根據實際情況權衡。

  五、範例程式碼   (1)沒子類的情況 namespace DesignPattern_Singleton
{ class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() { static Singleton _instance ; return &_instance ; }
protected:
Singleton() {}
private:
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;
} 用戶端代碼:
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
Singleton *p = Singleton::Instance() ;
......
}   (2)有子類的情況
方法一:
namespace DesignPattern_Singleton
{
// class Singleton
class Singleton
{
protected:
Singleton() {}
static Singleton *_instance ;
private:
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;
Singleton* Singleton::_instance = NULL ; // class ConcreteSingleton
class ConcreteSingleton : public Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() ;
protected:
ConcreteSingleton() {}
} ; Singleton* ConcreteSingleton::Instance()
{
(_instance == NULL) ? _instance = new ConcreteSingleton() : 0 ;
return _instance ;
}
} 用戶端代碼:
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
} 方法二:
namespace DesignPattern_Singleton
{
// class Singleton
class Singleton
{
protected:
Singleton() {}
private:
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ; // class ConcreteSingleton
class ConcreteSingleton : public Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() { static ConcreteSingleton _instance ; return &_instance ; }
protected:
ConcreteSingleton() {}
} ;
} 用戶端代碼:
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;

} 方法三:
namespace DesignPattern_Singleton
{
template < class T >
class Singleton
{
public:
static T* Instance() { static T _instance ; return &_instance ; }
protected:
Singleton() {}
private:
Singleton(const Singleton &) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ; class ConcreteSingleton : public Singleton< ConcreteSingleton > {} ;
} 用戶端代碼
{
using namespace DesignPattern_Singleton ; ConcreteSingleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
}

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