標籤:電子郵件 過程 ack art linu 中斷 資料 class oom
在Zen And The Art Of Scaling - A Koan And Epigram Approach中,Russell Sullivan提出了一個非常有趣的總結:軟體開發常見的20個傳統的系統瓶頸,這聽起來像是說有20個故事情節,並且依賴於你如何策劃這些故事,或許都是真的,但唯有實踐才知道它們帶給我們的酸甜苦辣。
有一天,Aurelien Broszniowski給我發了一份電子郵件,把這些瓶頸用列表的方式展示出來。在接下來的交談過程中,我又把該列表抄送給了Russell,Russell對此列表進行了整理。
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Russell說:“我真希望在年輕時看到這樣的一份列表”。伴隨著經驗的增長、項目的增多、解決各種不同類型的問題和不斷總結各種經驗教訓,你會在這份列表上添加更多的東西。所以,當你在閱讀該份列表時就像是在回顧一個個故事片段。
資料庫
工作任務記憶體超過可用的RAM記憶體
長/短查詢
寫入衝突
大串連(join)佔用記憶體
虛擬化
共用一個HDD、磁碟尋死(disk seek death)
在雲端網路I/O波動
編程
線程:死結、調試、非線性擴充等
事件驅動編程:callback()過於複雜、如何在函數調用中儲存有狀態等
缺乏調優、跟蹤、日誌等
單模組不可擴充、單點故障(SPOF:Single Point Of Failure)、非橫向擴充等
有狀態應用程式
設計問題:開發的應用程式只在自己的機器行運行正常,或者只是在幾個人測試的時候正常(沒有經曆壓力測試)。
演算法過於複雜
相關服務,例如DNS尋找以及其他可能屏蔽的服務
堆棧空間
磁碟
訪問本地磁碟
隨機訪問磁碟I/O
磁碟片段
當SSD寫入的資料大於SSD容量時,效能會下降
OS
Fsync飽和,Linux緩衝區填塞(Fsync flushing, linux buffer cache filling up)
TCP緩衝區太小
檔案描述符限制
功率分配(Power budget)
緩衝
沒使用memcached(資料庫崩潰)
HTTP中:headers、etags、沒有使用gzip壓縮等。
沒有充分利用瀏覽器緩衝
位元組程式碼快取(如PHP)
L1/L2緩衝:這是個令人頭疼的大瓶頸。把關鍵並且經常訪問的資料存放區在L1/L2中。這涉及到很多:snappy網路I/O,列資料庫直接在壓縮資料上運行演算法等。利用一些技術不銷毀你的TLB。最重要的思想是緊緊的抓住電腦的體繫結構,涉及多核CPU,L1/L2,共用的L3,NUMA RAM,從DRAM到晶片資料傳輸頻寬/延遲,DRAM緩衝的DiskPages,DirtyPages,流經CPU<->DRAM<->NIC的TCP包。
CPU
CPU過載
內容切換—>單核上開啟的線程過多、Linux調度器、系統調用太多等
IO等待—>所有的CPU在同速等待
CPU緩衝:快取資料是一個細粒度進程,為了在多個執行個體與不同的值資料之間找到正確的平衡,來保持快取資料的一致性和繁重同步。
底板輸送量(Backplane throughput)
網路
NIC刷爆、IRQ飽和、非強制中斷佔用掉了100%CPU
DNS查詢
資料包丟失
網路中存在預期外的路由
訪問網路磁碟
共用SAN
伺服器故障—>無法從服務處得到響應
進程
測試時間
開發時間
團隊規模
預算
代碼債務
記憶體
記憶體不足—>殺死進程,切換到swap,掛起
記憶體不足導致磁碟交換(與swap相關)
記憶庫開銷過大(Memory library overhead)
記憶體分區(在java中需要會因為記憶體回收而停頓;在C中,malloc總是開始分配記憶體)
軟體開發中常見的十大系統瓶頸------轉載