app 效能最佳化的那些事

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來源:樹下的老男孩 

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iPhone上面的應用一直都是以流暢的操作體驗而著稱,但是由於之前開發人員把注意力更多的放在開發功能上面,比較少去考慮效能的問題,可能這其中涉及到objective-c,c++跟lua,最佳化起來相對複雜一些,導致應用在比如touch等較低端的產品上,光從啟動到進入頁面就花了將近一分鐘的時間,頁面之間的切換沒有那種很流暢的感覺,記憶體也居高不下,比較影響應用的使用者體驗,所以很有必要進行一些最佳化,下面記錄一下我在最佳化的過程中的一些心得:

 

1 instruments

 

在iOS上進行效能分析的時候,首先考慮藉助instruments這個利器分析出問題出在哪,不要憑空想象,不然你可能把精力花在了1%的問題上,最後發現其實啥都沒最佳化,比如要查看程式哪些部分最耗時,可以使用Time Profiler,要查看記憶體是否泄漏了,可以使用Leaks等。關於instruments網上有很多資料,作為一個合格iOS開發人員,熟悉這個工具還是很有必要的。

 

2 不要阻塞主線程

 

在iOS裡關於UIKit的操作都是放在主線程,因此如果主線程被阻塞住了,你的UI可能無法及時響應事件,給人一種卡頓的感覺。大多數阻塞主線程的情況是在主線程做IO操作,比如檔案的讀寫,包含資料庫、圖片、json文本或者log日誌等,盡量將這些操作放放到子線程(如果資料庫有一次有較多的操作,記得採用事務來處理,效能相差還是挺大的),或者在後台建立對應的dispatch queue來做這些操作,比如一個低層級的serial queue來負責log檔案的記錄等等。程式中如果你的代碼邏輯是按照同步的邏輯來寫的,盡量修改邏輯代碼吧。。。

 

3 使用cache

 

一般為了提升使用者體驗,都會在應用中使用緩衝,比如對於圖片資源可以使用SDWebImage這個開源庫,裡面就實現了一個圖片緩衝的功能。參考SDWebImage的代碼自己也可以實現緩衝功能:

 

 cache簡單

業務層根據資源的url向resourcemanager擷取對應的資源,resourcemanager首先會到memorycache這邊去擷取資源,memorycache可以利用NSCache實現,因為NSCache首先是安全執行緒的,而且在收到記憶體警告的時候會自己釋放對應的記憶體;如果memorycache沒有對應的資源再去disk尋找,disk也沒有的話再去internet擷取,擷取到的話會更新到memorycache和disk中,具體可以去參考一下SDWebimage的實現細節。

 

4 減少程式啟動過程中的任務

 

當使用者點擊app的表徵圖之後,程式應該儘可能快的進入到首頁面,儘可能減少使用者的等待時間,比如我們的應用程式在啟動的時候會去做3d模型的渲染操作,完成之後在進入首頁面展示,但其實我們可以先進入到首頁面,將渲染3d的任務放到子線程去完成,縮短使用者需要等待的時間。

        3d 

5 使用合適的資料結構

 

根據不同的業務情境來選擇合適的資料結構,可能在資料量比較少的時候看不出什麼區別,但是假如你儲存的資料量比較大且資料結構比較複雜的話,這有可能會影響到你的程式效能。一般用的比較多的資料結構就是array,但我們知道它的尋找複雜度是O(n),因此假如需要快速的尋找某個元素,可以使用map。可以參考下 Apple Collections Programming Topics 。

 

6 記憶體

 

一般開發都使用的ARC,不太需要開發人員去關注記憶體的建立和釋放這塊,但假如你使用的是MRC,並且跟其它語言混雜在一起(比如c++和lua)等的時候,如何確保記憶體正確釋放就是你需要考慮的問題了。有時候一些記憶體流失instruments可能無法準確的分析出來,那麼就需要自己去排查了,可以使用method swizzling方法來輔助我們排查記憶體流失的問題,確保程式的正確運行。

 

7 懶載入view

 

不要在cell裡面嵌套太多的view,這會很影響滑動的流暢感,而且更多的view也需要花費更多的CPU跟記憶體。假如由於view太多而導致了滑動不流暢,那就不要在一次就把所有的view都建立出來,把部分view放到需要顯示cell的時候再去建立。

 

8 lua最佳化

 

由於項目的業務是以及部分架構是用lua語言實現的,因此也順便說一下lua這塊遇到的問題。lua號稱是最快的指令碼語言,一般效能上不會有什麼問題,如果lua代碼要最佳化的話,網上也有很多這塊最佳化的注意點,這次我主要說個可能影響效能的點—lua的記憶體回收。記憶體回收是一個比較耗時的操作,假如記憶體回收的操作太過於頻繁勢必會影響到這個程式的運行,比如在iPod在利用lua_cjson解析一份4.7M的json檔案是花了3.43s的時間,後來發現跟記憶體回收這塊有關。一般記憶體的使用量適中的話,可以不用去理他,讓lua的incremental模式自己去處理,正常情況這個會工作的比較好;假如想要自己去控制gc的運行,可以設定gc的參數,這些參數可能會跟項目有一定的關係,可以自己多實驗取最優值。

 

//gc 的參數設定,根據情況取最優值

collectgarbage("setpause", 150)

collectgarbage("setstepmul", 200)

 

 

以上是我在最佳化過程中的一些記錄總結,關於iOS圖形效能這塊的最佳化可以查看這裡(http://www.jianshu.com/p/2a01e5e2141f),要是有什麼關於效能最佳化想法也可以提出來~??(ps:you)

 

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