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Java中多態性的實現
什麼是多態
- 物件導向的三大特性:封裝、繼承、多態。從一定角度來看,封裝和繼承幾乎都是為多態而準備的。這是我們最後一個概念,也是最重要的知識點。
- 多態的定義:指允許不同類的對象對同一訊息做出響應。即同一訊息可以根據發送對象的不同而採用多種不同的行為方式。(發送訊息就是函數調用)
- 實現多態的技術稱為:動態綁定(dynamic binding),是指在執行期間判斷所引用對象的實際類型,根據其實際的類型調用其相應的方法。
- 多態的作用:消除類型之間的耦合關係。
- 現實中,關於多態的例子不勝枚舉。比方說按下 F1 鍵這個動作,如果當前在 Flash 介面下彈出的就是 AS 3 的協助文檔;如果當前在 Word 下彈出的就是 Word 協助;在 Windows 下彈出的就是 Windows 協助和支援。同一個事件發生在不同的對象上會產生不同的結果。
下面是多態存在的三個必要條件,要求大家做夢時都能背出來!
多態存在的三個必要條件 一、要有繼承; 二、要有重寫; 三、父類引用指向子類對象。
多態的好處:
1.可替換性(substitutability)。多態對已存在代碼具有可替換性。例如,多態對圓Circle類工作,對其他任何圓形幾何體,如圓環,也同樣工作。 2.可擴充性(extensibility)。多態對代碼具有可擴充性。增加新的子類不影響已存在類的多態性、繼承性,以及其他特性的運行和操作。實際上新加子類更容易獲得多態功能。例如,在實現了圓錐、半圓錐以及半球體的多態基礎上,很容易增添球體類的多態性。 3.介面性(interface-ability)。多態是超類通過方法簽名,向子類提供了一個共同介面,由子類來完善或者覆蓋它而實現的。8.3 所示。圖中超類Shape規定了兩個實現多態的介面方法,computeArea()以及computeVolume()。子類,如Circle和Sphere為了實現多態,完善或者覆蓋這兩個介面方法。 4.靈活性(flexibility)。它在應用中體現了靈活多樣的操作,提高了使用效率。 5.簡化性(simplicity)。多態簡化對應用軟體的代碼編寫和修改過程,尤其在處理大量對象的運算和操作時,這個特點尤為突出和重要。
對Java中多態的理解