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javascript單例模式的理解
閱讀目錄
- 理解單例模式
- 使用代理實現單例模式
- 理解惰性單例
- 編寫通用的惰性單例
- 單例模式使用情境
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理解單例模式
單例模式的含義是: 保證一個類只有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點。實現的方法是:使用一個變數來標誌當前是否已經為某個類建立過對象,如果建立了,則在下一次擷取該類的執行個體時,直接返回之前建立的對象,否則就建立一個對象。這就確保了一個類只有一個執行個體對象。
比如如下代碼是一個簡單的單例模式代碼執行個體:
var Singleton = function(name){ this.name = name; // 使用instance 該標誌來判斷是否建立了一個執行個體 this.instance = null; };Singleton.prototype.getName = function(){ console.log(this.name);};Singleton.getInstance = function(name) { if(!this.instance) { this.instance = new Singleton(name); } return this.instance;}
現在我們可以來使用下,初始化下,如下代碼:
var a = Singleton.getInstance("aa");var b = Singleton.getInstance("bbb");console.log(a);console.log(b);
列印如下:
繼續如下測試:
console.log(a === b); // truea.getName(); // aab.getName(); // aaa.test = "test";console.log(b.test); // test
如上代碼測試,可以看到,先是執行個體化一次,傳aa給name參數,儲存到a變數中,第二次再次調用getIstance方法,由於執行個體已經存在,所以使用之前第一次建立過的對象,因此 a ===b 為true,a.getName()和b.getName()值列印都為aa;
我們還可以像如下方式來編寫代碼:
var Singleton = function(name){ this.name = name; };Singleton.prototype.getName = function(){ console.log(this.name);};Singleton.getInstance = (function(){ var instance = null; return function(name){ if(!instance) { instance = new Singleton(name); } return instance; }})();回到頂部
使用代理實現單例模式
比如我現在想在頁面上建立一個div元素,如下使用代理實現單例模式的代碼:
var CreateDiv = function(html) { this.html = html; this.init();};CreateDiv.prototype.init = function(){ var div = document.createElement("div"); div.innerHTML = this.html; document.body.appendChild(div);};var ProxySingletonCreateDiv = (function(){ var instance; return function(html) { if(!instance) { instance = new CreateDiv(html); } return instance; }})();var a = new ProxySingletonCreateDiv("aa");var b = new ProxySingletonCreateDiv("bbb");console.log(a === b); // true
如上代碼:我們把負責管理單例的邏輯移到了ProxySingletonCreateDiv 函數中,CreateDiv函數就是一個普通的函數,就是只是負責建立div的方法,那麼具體的管理單例的邏輯交給ProxySingletonCreateDiv函數;
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理解惰性單例
惰性單例的含義是:在需要的時候才建立對象執行個體,而前面我們講的是頁面載入完的時候就建立執行個體;比如我們在頁面上一個快顯視窗的div,還有許多其他的顯示元素,如果有些使用者不點擊那個彈窗的話,那麼在頁面初始化的時候多建立了一些dom節點,如果我們使用惰性單例的話,我們就可以在使用者需要的時候才去建立dom節點;
我們首先來看看在頁面載入完成的時候去建立div彈窗。這個彈窗一開始是隱藏的,當使用者點擊某個按鈕的時候,這個彈窗才顯示;代碼如下:
<button id="btn">請點擊我</button>
var CreateDiv = (function(){ var div = document.createElement(‘div‘); div.innerHTML = "我是彈窗測試"; div.style.display = "none"; document.body.appendChild(div); return div;})();document.getElementById("btn").onclick = function(){ CreateDiv.style.display = "block"; };惰性代碼如下所示:var CreateDiv = function(){ var div = document.createElement(‘div‘); div.innerHTML = "我是彈窗測試"; div.style.display = "none"; document.body.appendChild(div); return div;};document.getElementById("btn").onclick = function(){ var createDiv = CreateDiv(); createDiv.style.display = "block"; };
如上代碼,我們點擊按鈕的時候,才去建立div元素,但是每次點擊的時候,我們都得建立元素,這樣也不合理的。但是如上代碼,我們可以使用一個變數來判斷是否已經建立過div彈窗;如下所示:
var CreateDiv = (function(){ var div; return function(){ if(!div) { div = document.createElement(‘div‘); div.innerHTML = "我是彈窗測試"; div.style.display = "none"; document.body.appendChild(div); } return div; }})();document.getElementById("btn").onclick = function(){ var createDiv = CreateDiv(); createDiv.style.display = "block"; };回到頂部
編寫通用的惰性單例
如上代碼雖然完成了惰性單例,但是有些問題;
- 違反了單一職責原則;比如建立對象和管理單例的邏輯都放在CreateDiv對象內部;
- 沒有把代碼抽象出來,比如上面的是建立一個div元素,但是以後我想建立一個script元素或者一個iframe元素的話,那麼我們還需要複製上面的代碼重寫下;
比如如果我現在按照上面建立div的方法,現在我們需要再建立一個iframe元素的話,代碼需要改成如下:
var createIframe = (function(){ var iframe; return function(){ if(!iframe) { iframe = document.createElement(‘iframe‘); iframe.style.display = ‘none‘; document.body.appendChild(iframe); } return iframe; }})();
我們現在肯定在考慮如何把上面的代碼公用出來,這樣就可以實現抽象的代碼,管理單例的邏輯代碼其實可以抽象出來,這個邏輯是一樣的,使用一個變數來標誌是否建立過對象,如果是,在下次直接返回這個已經建立好的對象;
我們可以把這些邏輯封裝在getSingle函數內部,建立對象的方法fn被當成參數動態傳入getSingle函數;如下代碼:
var getSingle = function(fn){ var result; return function(){ return result || (fn.apply(this,arguments)); };};
下面我們是使用getSingle建立一個div的方法如下:
var CreateDiv = function(){ var div = document.createElement(‘div‘); div.innerHTML = "我是彈窗測試"; div.style.display = "none"; document.body.appendChild(div); return div;};// 建立單例var createSingleDiv = getSingle(CreateDiv); document.getElementById("btn").onclick = function(){ // 調用單例方法 var createDiv = createSingleDiv(); createDiv.style.display = "block"; };
比如現在我們需要建立一個iframe,那麼代碼如下:
var createSingleIframe = getSingle(function(){ var iframe = document.createElement(‘iframe‘); document.body.appendChild(iframe); return iframe;});document.getElementById("btn").onclick = function(){ // 調用單例方法 var createSingleIframe = createSingleIframe(); createSingleIframe.src = "http://cnblogs.com"; };回到頂部
單例模式使用情境
有一些對象我們只需要一個的情況下,比如彈窗這樣的,全域緩衝,遊覽器window對象等。
單例模式只會建立一個執行個體,且僅有一個執行個體,比如我們一剛開始講到的,
var a = Singleton.getInstance("aa");var b = Singleton.getInstance("bbb");console.log(a === b); // truea.getName(); // aab.getName(); // aa
我們明明第一次傳的是aa,第二次傳的參數是bbb,為什麼都調用getName()方法後都列印出aa呢,這就是單例模式只建立一個執行個體的地方;
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