Unity移動平台使用頂點動畫或UV動畫的問題。

來源:互聯網
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都是精度問題,移動平台開發針對大量效能不一的GPU。各種無法預料的問題。

UV動畫出現卡頓,解決方案,限制UV的範圍。只能緩解。

涉及到_Time的使用時,很大幾率會出現問題。不管是使用_Time進行UV頂點,還是頂點動畫,在一些行動裝置尤其是舊的行動裝置上,shader mode 2.0,fragment shader精度低的情況下,基本上都會有問題。

 

Unity移動平台使用頂點動畫或UV動畫的問題。

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