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一個Android.mk file用來向編譯系統描述你的原始碼。具體來說:該檔案是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或多次。你可以在每一個Android.mk file中定義一個或多個模組。每個模組屬下列類型之一:
1)APK程式,一般的Android程式,編譯打包產生apk檔案
2)JAVA庫,java類庫,編譯打包產生jar檔案
3) C\C++應用程式,可執行檔C\C++應用程式
4)C\C++靜態庫,編譯產生C\C++靜態庫,並打包成.a檔案
5)C\C++共用庫, 編譯產生共用庫(動態連結程式庫),並打包成.so, 有且只有共用庫才能被安裝/複製到您的應用軟體(APK)包中。
(1)先看一個簡單的例子:一個簡單的"hello world",比如下面的檔案:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相應的Android.mk檔案會像下面這樣:
---------- cut here ------------------
[cpp] view plain copy
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE
- := helloworld
- LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
--------- cut here ------------------
我們來解釋一下這幾行代碼:
1,LOCAL_PATH := $(call my-dir) ,一個Android.mk file首先必須定義好LOCAL_PATH變數。它用於在開發樹中尋找源檔案。在這個例子中,宏函數‘my-dir’, 由編譯系統提供,用於返回當前路徑(即包含Android.mk file檔案的目錄)。
2,include $( CLEAR_VARS),CLEAR_VARS由編譯系統提供((可以在 android 安裝目錄下的/build/core/config.mk 檔案看到其定義,為 CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk)),指定讓GNU MAKEFILE為你清除許多LOCAL_XXX變數(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。這是必要的,因為所有的編譯控制檔案都在同一個GNU MAKE執行環境中,所有的變數都是全域的。
3,LOCAL_MODULE := helloworld,LOCAL_MODULE變數必須定義,以標識你在Android.mk檔案中描述的每個模組。名稱必須是唯一的。注意編譯系統會自動產生合適的首碼和尾碼,換句話說,一個被命名為‘foo‘的共用庫模組,將會產生‘libfoo.so‘檔案(也可以直接已libxxx命名好)。
4,LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c,LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要編譯打包進模組中的C或C++原始碼檔案。注意,你不用在這裡列出標頭檔和包含檔案,因為編譯系統將會自動為你找出依賴型的檔案;僅僅列出直接傳遞給編譯器的原始碼檔案就好。
此處雖沒用到其他常用的還有:
5,LOCAL_C_INCLUDES:可選變數,表示標頭檔的搜尋路徑。預設的標頭檔的搜尋路徑是LOCAL_PATH目錄。樣本:LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo或LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
6,TARGET_ARCH:目標 CPU平台的名字;TARGET_PLATFORM:Android.mk 解析的時候,目標 Android 平台的名字;TARGET_ARCH_ABI:暫時只支援兩個 value,armeabi 和 armeabi-v7a
7,LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 表示該模組需要使用哪些靜態庫,以便在編譯時間進行連結。
8,LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 表示模組在運行時要依賴的共用庫(動態庫),在連結時就需要,以便在組建檔案時嵌入其相應的資訊。
9,LOCAL_LDLIBS: 編譯模組時要使用的附加的連結器選項。
10,LOCAL_ARM_MODE: 預設情況下, arm目標二進位會以 thumb 的形式產生(16 位),你可以通過設定這個變數為 arm如果你希望你的 module 是以 32 位指令的形式
11,LOCAL_CFLAGS: 可選的編譯器選項,在編譯 C 代碼檔案的時候使用
12,include $(call all-subdir-makefiles):返回一個位於當前‘my-dir‘路徑的子目錄中的所有Android.mk的列表。
(2)在Android中產生本地程式或者庫,這些程式和庫與其所在路徑沒有任何關係,只和它們的Android.mk檔案有關係。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有統一的寫法,主要包含一些系統公用的宏。在一個Android.mk中可以產生多個可執行程式、動態庫和靜態庫。
A,編譯C/C++應用程式的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
BUILD_EXECUTABLE表示以一個可執行程式的方式進行編譯。補充說明:include $(BUILD_PACKAGE)則是編譯出一個apk,include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)則是編譯出jar包。
B,編譯靜態庫的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示編譯一個靜態庫.a檔案。靜態庫不會複製到的APK包中,但是能夠用於編譯共用庫。
C,編譯動態庫的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示編譯一個動態庫。
以上三者的產生結果分別在如下,generic依具體target會變:
out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每個模組的目標檔案夾分別為:
可執行程式:XXX_intermediates
靜態庫: XXX_static_intermediates
動態庫: XXX_shared_intermediates
(3)另外,在Android.mk檔案中,還可以指定最後的目標安裝路徑,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH來指定。不同的檔案系統路徑用以下的宏進行選擇:
TARGET_ROOT_OUT:表示根檔案系統out/target/product/xxxxx/root。
TARGET_OUT:表示system檔案系統out/target/product/xxxx/system。
TARGET_OUT_DATA:表示data檔案系統out/target/product/xxxx/data。
TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES:表示out/target/product/xxxx/system/lib
TARGET_OUT_APPS:表示out/target/product/xxxx/system/app
ANDROID_PRODUCT_OUT:out/target/product/xxxx/
TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES:out/target/product/xxxx/system/framework
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android源碼目錄下的build/envsetup.sh檔案,描述編譯的命令
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
所以要想使用這些命令,首先需要在android源碼根目錄執行build/envsetup.sh 指令碼設定環境。
m:編譯所有的模組
mm:編譯目前的目錄下的模組,目前的目錄下要有Android.mk檔案
mmm:編譯指定路徑下的模組,指定路徑下要有Android.mk檔案
下面舉個例子說明,假設我要編譯android下的\hardware\libhardware_legacy\power模組,目前的目錄為源碼根目錄,方法如下:
1、. build/envsetup.sh
2、mmm hardware/libhardware_legacy/power/
或者 :
1、. build/envsetup.sh
2、cd hardware/libhardware_legacy/power/
3、mm
m沒有試過。預設上述兩個編譯命令,只編譯發生變化的檔案。如果要編譯模組的所有檔案,需要-b選項,例如mm -b或者mmm -b
make命令,也可以用來編譯。如果是include $(BUILD_PACKAGE),用make LOCAL_PACKAGE_NAME值;如果是include $(BUILD_EXECUTABLE)或者include $(BUILD_JAVA_LIBRARY),用make LOCAL_MODULE值(未驗證)。
參考原文:http://hubingforever.blog.163.com/blog/static/171040579201152185542166/
參考原文:http://blog.163.com/zz_forward/blog/static/212898222201442873435471/
Android.mk的用法和基礎