黑馬程式員--Objective-C之--block的使用以及協議的簡單介紹

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塊(block)是OC對ANSI C所做的擴充,使用塊可以更好地簡化OC編程,而且OC的很多API都依賴於塊。

一、block

(一)、block的使用方法

文法格式如下:

 

^ [塊傳回值類型] (形參1,形參2,...){}

 

必須以^開頭,傳回值類型通常都被省略,如果沒有形參,建議使用void作為預留位置。

如果程式需要多次調用已經定義的塊,那麼應該將塊賦值給一個塊變數,定義塊變數的文法格式如下:

block傳回值類型 (^block變數名) (形參類型1,形參類型2,...);

定義塊變數時,不需要聲明形參名,只需要指定形參類型。類似的,如果塊變數不需要形參,建議使用void作為預留位置。

 

//main.cint main(){    // 如果block沒有形參,可以省略後面的(),塊變數後面的()不能省略    void (^myblock)() = ^{        NSLog(@"----------------");        NSLog(@"----------------");    };    // 利用block變數調用block內部的代碼    myblock();      // 有傳回值、有形參的block    int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){        return a + b;    };         int c = sumblock(1,2);      return 0;}

 

(二)、block與局部變數

block可以訪問局部變數的值,當塊訪問局部變數的值時,不允許修改局部變數的值。給局部變數加上__block關鍵字,這個局部變數就可以在block內部修改。

 

//main.cint main(){    int a = 10;    __block int b = 20;    void (^block)();        block = ^{        // block內部可以訪問外面的變數        NSLog(@"a = %d", a);                // 預設情況下,block內部不能修改外面的局部變數        // a = 20;                // 給局部變數加上__block關鍵字,這個局部變數就可以在block內部修改        b = 25;       NSLog(@"b = %d", b);    };           block();    return 0;}

 

二、協議

協議用於定義多個類應該遵守的規範,協議不提供任何實現。協議體現的是規範和實現分離的設計哲學。

協議用來用來聲明一大堆方法,不能聲明成員變數。

只要某個類遵守了這個協議,就相當於擁有這個協議中的所有方法聲明

(一)、協議的格式

 

@protocol 協議名稱 <其他協議名稱1, 其他協議名稱2>
// 方法聲明列表....@end


(二)、協議中方法聲明的關鍵字

1> @required (預設)要求實現,如果沒有實現,會發出警告

2> @optional 不要求實現

(三)、類遵守協議的格式:

 

@interface 類名 : 父類名 <協議名稱1, 協議名稱2>@end

 

//Protocol1.h,繼承NSObject協議,建議每個協議都遵守該協議@protocol Protocol1  <NSObject> // @required 要求實現,不實現就會發出警告,預設是// @optional 不要求實現- (void)eat;@optional- (void)test3;@end//Protocol2.h@protocol Protocol2  <NSObject> - (void)cry;@end//Person.h,只要一個類遵守了某一份協議,就能擁有這份協議中的所有方法聲明// : 繼承父類// <> 遵守協議@interface Person : NSObject <Protocol1,Protocol2>@end//Person.m@implementation Person- (void)eat{    NSLog(@"Person eat");}- (void)cry{    NSLog(@"Person cry");}@end 

 

如果需要使用協議來定義變數,有兩種方法:

 

NSObject<協議1,協議2...> *obj;id<協議1,協議2...> *obj;


@property中聲明的屬性也可用做一個遵守協議的限制:

 

@property (nonatomic, strong) 類名<協議1,協議2...> *屬性名稱;
@property (nonatomic, strong) id<協議1,協議2...> 屬性名稱;

 

三、代理設計模式

(一)、代理的設計原理

某個類不想親自實現某些方法,就定義成員變數或者屬性,該成員變數實現了這些方法,就可以通過成員變數去調用方法。這個成員變數指向的對象就叫做代理對象。

(二)、設計原則

(1) 得擁有某個代理對象屬性

(2)清楚代理有哪些方法

(3)要保證能解耦

(三)、實現方案

(1) 定義一個protocol,在其中聲明一些和代理溝通的方法

(2) 擁有一個代理屬性id delegate

(3) 讓代理遵守protocol

 

//TicketDelegate.h 聲明一些跑腿方法@protocol TicketDelegate <NSObject> // 返回票價- (double) ticketPrice;// 還剩多少張票- (int) leftTicketsNumber;@end//Agent.h,代理對象@interface Agent : NSObject <TicketDelegate> @end@implementation Agent//Agent.m// 剩餘的票數- (int)leftTicketsNumber{    // ... 親自跑電影院\或者打電話        return 1;}// 每一張票多少錢- (double)ticketPrice{    // ... 親自跑電影院\或者打電話    return 1000;}@end//NextAgent.h,代理對象@interface Agent : NSObject <TicketDelegate> @end@implementation Agent//NextAgent.m// 剩餘的票數- (int)leftTicketsNumber{        return 500;}// 每一張票多少錢- (double)ticketPrice{        return 10;}@end//Person.h@interface Person : NSObject- (void) buyTicket;// 擁有一個代理屬性// id代表代理的類名隨便// 但必須遵守TicketDelegate協議@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate>  delegate;@end//Person.m@implementation Person// 買電影票- (void)buyTicket{    // 叫代理去幫自己買票(詢問一下票價、詢問一下票的剩餘張數)    double price = [_delegate ticketPrice];    int number =  [_delegate leftTicketsNumber];        NSLog(@"通過代理的幫忙,票價=%f,還剩%d張票", price, number);}- (void)dealloc{    [_delegate release];    [super dealloc];}@endint main(int argc, const char * argv[]){    // 人    Person *p = [[Person alloc] init];    // 代理    Agent *a = [[Agent alloc] init];  //第一個代理    NextAgent *na = [[NextAgent alloc] init];    //第二個代理      // 設定人的代理    p.delegate = a;        // 人打算看電影    [p buyTicket];        // 設定人的代理    p.delegate = na;        // 人打算看電影    [p buyTicket];        [a release];    [na release];    [p release];    return 0;}

 

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