引子1
猜猜看,下面這段代碼有什麼問題:
void Delay(UINT32 n) { while(—n); }
答案:
本來代碼完全正常,但是為了最佳化效能,開啟了編譯器的最佳化。但是發現這個函數被編譯器最佳化掉了。為了防止被最佳化掉,需要給函數的參數加上volatile:
void Delay(volatile UINT32 n) { while(—n); }引子2
再猜猜看,這段代碼有什麼問題:
int square(volatile int *ptr) { return *ptr * *ptr; }
答案:
由於*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將產生類似下面的代碼:
int square(volatile int *ptr) { int a,b; a = *ptr; b = *ptr; return a * b; }
由於*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:
int square(volatile int *ptr) { int a; a = *ptr; return a * a; }
本文
volatile關鍵字是一種類型修飾符,用它聲明的類型變數表示可以被某些編譯器未知的因素更改,比如:作業系統、硬體或者其它線程等。由於訪問寄存器 的速度要快過RAM,所以編譯器一般都會作減少存取外部RAM的最佳化。遇到這個關鍵字聲明的變數,編譯器對訪問該變數的代碼就不再進行最佳化,從而可以提供 對特殊地址的穩定訪問。
volatile的本意是“易變的”,不過翻譯成“直接存取原始記憶體位址”更為合適。“易變”是因為外在因素引起的,象多線程,中斷等,並不是因為用volatile修飾了的變數就是“易變”了,假如沒有外因,即使用volatile定義,它也不會變化。
使用該關鍵字的例子如下:
int volatile nVint;//當要求使用volatile 聲明的變數的值的時候,系統總是重新從它所在的記憶體讀取資料,即使它前面的指令剛剛從該處讀取過資料。而且讀取的資料立刻被儲存。
對於這樣的代碼:
volatile int i = 10; int a = i; ... //其他代碼,並未明確告訴編譯器,對i進行過操作 int b = i;
volatile 指出 i是隨時可能發生變化的,每次使用它的時候必須從i的地址中讀取,因而編譯器產生的彙編代碼會重新從i的地址讀取資料放在b中。而最佳化做法是,由於編譯器 發現兩次從i讀資料的代碼之間的代碼沒有對i進行過操作,它會自動把上次讀的資料放在b中。而不是重新從i裡面讀。這樣以來,如果i是一個寄存器變數或者 表示一個連接埠資料就容易出錯,所以說volatile可以保證對特殊地址的穩定訪問。
一般說來,volatile用在如下的幾個地方:
- 中斷服務程式中修改的供其它程式檢測的變數需要加volatile;
- 多任務環境下各任務間共用的標誌應該加volatile;
- 儲存空間映射的硬體寄存器通常也要加volatile說明,因為每次對它的讀寫都可能由不同意義。
另外,以上這幾種情況經常還要同時考慮資料的完整性(相互關聯的幾個標誌讀了一半被打斷了重寫),在1中可以通過關中斷來實現,2中可以禁止任務調度,3中則只能依靠硬體的良好設計了。
引子1
猜猜看,下面這段代碼有什麼問題:
void Delay(UINT32 n) { while(—n); }
答案:
本來代碼完全正常,但是為了最佳化效能,開啟了編譯器的最佳化。但是發現這個函數被編譯器最佳化掉了。為了防止被最佳化掉,需要給函數的參數加上volatile:
void Delay(volatile UINT32 n) { while(—n); }引子2
再猜猜看,這段代碼有什麼問題:
int square(volatile int *ptr) { return *ptr * *ptr; }
答案:
由於*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將產生類似下面的代碼:
int square(volatile int *ptr) { int a,b; a = *ptr; b = *ptr; return a * b; }
由於*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:
int square(volatile int *ptr) { int a; a = *ptr; return a * a; }
本文
volatile關鍵字是一種類型修飾符,用它聲明的類型變數表示可以被某些編譯器未知的因素更改,比如:作業系統、硬體或者其它線程等。由於訪問寄存器 的速度要快過RAM,所以編譯器一般都會作減少存取外部RAM的最佳化。遇到這個關鍵字聲明的變數,編譯器對訪問該變數的代碼就不再進行最佳化,從而可以提供 對特殊地址的穩定訪問。
volatile的本意是“易變的”,不過翻譯成“直接存取原始記憶體位址”更為合適。“易變”是因為外在因素引起的,象多線程,中斷等,並不是因為用volatile修飾了的變數就是“易變”了,假如沒有外因,即使用volatile定義,它也不會變化。
使用該關鍵字的例子如下:
int volatile nVint;//當要求使用volatile 聲明的變數的值的時候,系統總是重新從它所在的記憶體讀取資料,即使它前面的指令剛剛從該處讀取過資料。而且讀取的資料立刻被儲存。
對於這樣的代碼:
volatile int i = 10; int a = i; ... //其他代碼,並未明確告訴編譯器,對i進行過操作 int b = i;
volatile 指出 i是隨時可能發生變化的,每次使用它的時候必須從i的地址中讀取,因而編譯器產生的彙編代碼會重新從i的地址讀取資料放在b中。而最佳化做法是,由於編譯器 發現兩次從i讀資料的代碼之間的代碼沒有對i進行過操作,它會自動把上次讀的資料放在b中。而不是重新從i裡面讀。這樣以來,如果i是一個寄存器變數或者 表示一個連接埠資料就容易出錯,所以說volatile可以保證對特殊地址的穩定訪問。
一般說來,volatile用在如下的幾個地方:
- 中斷服務程式中修改的供其它程式檢測的變數需要加volatile;
- 多任務環境下各任務間共用的標誌應該加volatile;
- 儲存空間映射的硬體寄存器通常也要加volatile說明,因為每次對它的讀寫都可能由不同意義。
另外,以上這幾種情況經常還要同時考慮資料的完整性(相互關聯的幾個標誌讀了一半被打斷了重寫),在1中可以通過關中斷來實現,2中可以禁止任務調度,3中則只能依靠硬體的良好設計了。