標籤:代碼 執行個體化 div 執行個體 基本 this obj create on()
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title></title></head><body><script type="text/javascript">window.onload=function(){//1**************************************************************************************************************// var box=new Object(); //1:建立函數的基本方法// box.name="feige";// box.run=function(){// alert(this.name+"runnig.....")// }// // box.run();// //缺點就是如果要建立一個類似的對象要產生大量代碼 //2原廠模式**************************************************************************************************************// // function createObj(name,age){ //共產模式創造對象// var obj=new Object();// obj.name=name;// obj.age=age;// obj.run=function(){// alert(this.name+this.age+"running......");// }// // return obj; //返回對象引用// // }// function createObj2(name,age){ //共產模式創造對象// var obj=new Object();// obj.name=name;// obj.age=age;// obj.run=function(){// alert(this.name+this.age+"running......");// }// // return obj; //返回對象引用// // }// var box1=createObj(‘feige‘,22);//建立第一個對象// var box2=createObj(‘cc‘,22); //建立第二個對象// box1.run();// box2.run();// var box3=createObj2(‘kkk‘,2); // // //PS:原廠模式雖然解決了重複執行個體化的問題,但是無法搞清楚他們到底哪個是對象的執行個體,例如下面的// alert(box1 instanceof Object);//true // alert(box3 instanceof Object);//still true // // //3構造方法創造對象**************************************************************************************************************function Box(name,age){ //構造方法創造對象(改良後的Factory 方法)this.name=name;this.age=age;this.run=function(){alert(this.name+this.age);}}function Box2(name,age){ //構造方法創造對象this.name=name;this.age=age;this.run=function(){alert(this.name+this.age);}}var box1=new Box(‘CC‘,13); //執行個體化var box2=new Box2(‘cc‘,21); //執行個體化//alert(box1 instanceof Box);//alert(box2 instanceof Box);//與原廠模式不同可以區分出來執行個體,box2是Box2的對象的引用//1.建構函式沒有new Object但是後台會自動 var obj=new Object();//2.this就相當於 obj//3.建構函式不需要返回對象引用,他是後台自動返回的//規範//1.建構函式也是函數,但是函數名第一個字母大寫//2.必須new 建構函式(),new Box()//3.必須使用new 運算子var o=new Object();//對象冒充,可以把整個建構函式拿下來給oBox.call(o,"冒充",12)o.run();}</script></body></html>
JavaScript創造對象的方法