飛過的2014年,飛過2014年

來源:互聯網
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飛過的2014年,飛過2014年

                                                                    

       “天空沒有翅膀的痕迹,但我已飛過”,有些事情雖然做過了卻不為人所知,但這並不重要,重要的是我已經做過,並且從中收穫很多。

       簡單寫下2014年7月至2015年初這幾個月業餘時間都忙乎了什麼。這半年似乎有些浮躁,有點太想成事了。移動互連網大潮一浪接著一浪,不斷有新的行動裝置 App在市場上躥紅,內心難免不血脈噴張一下,於是自己也不斷的琢磨些小創意。當自認為靠譜後,就利用業餘時間做起來,從產品設計、ui設計、到用戶端、服務端編碼全部一個人搞定,甚至十一七天假,也都在編寫、偵錯工具中度過,很想儘快把程式發布出去,然後擷取市場認可,甚至想通過軟體來賺錢。可能是自己太想成事,太想搞出點名堂,一個軟體不行,那就再想、再試,一個想法接著一個想法。於是先後開發出三款行動裝置 App。這裡分別叫y應用、q應用和c應用吧。

       y應用是一款休閑小遊戲,上手非常容易,只要搖動手機即可,玩法上包含三種模式,其中有一種模式需要使用者伴隨音樂節拍搖動手機,搖動節奏與音樂節拍吻合度越高,遊戲得分也就越高。這個還是挺有技術含量的,因為要涉及到音樂節拍檢測,音樂節拍檢測是一個比較複雜的演算法,涉及音頻解碼、傅裡葉變換、計算頻譜能量、檢測波峰等諸多環節,從7月末到8月末,每天早晨起床後研究一點,然後去上班,周末研究一點,差不多用了一個月時間,才基本搞定。節拍檢測演算法完成後,又立即著手分析5.3的介面原理,5.3版本的tab切換項是位於頂部的,並不像6.0之後的版本位於底部,個人覺得位於頂部會顯得介面整體簡潔,而位於底部則顯得介面上下平衡。還好,這方面沒有花太多時間,大約斷斷續續兩周時間,將介面部分搭建完畢。隨後就是遊戲邏輯的編寫,這期間遇到了很多奇葩的技術問題,雖然陸續解決,但是耗費了很多時間,包括十一七天長假。最主要的問題還是集中在音樂節拍檢測和節拍繪製上。不同的音樂,需要不同的程式參數才能提取最準確的音樂節拍,於是需要不斷調節程式參數,不斷做對比分析,最終得到看起來還算準確的音樂節拍資料。在節拍繪製上,由於android線程時間精度不是很高,這樣導致繪製的節拍動畫與現正播放的音樂始終有偏差,嘗試多種實現方法後,才勉強解決這個問題。就這樣大約做了2個半月後,自己滿懷期待的將y應用提交了android市集並很快上線。隨後開始到一些論壇及貼吧發帖,做些推廣,雖然大部分推廣文章很快被刪光,但仍然滿懷期待的堅持著,但下載量實在少的可憐,自然增長几乎為零,平均一個星期能有一兩個下載,並且很多使用者下載後僅僅是開啟應用隨便點幾下,根本不會去玩,更別提註冊使用者並上傳遊戲分數了。大約一個月後,當初愉悅的心情已經被現實的資料衝擊的死去活來、活來死去,最後無影無蹤。哀歎之餘,一直也在問自己,是自己想法太天真?還是自己的想法太天真?想想還是過於主觀,將自己的喜好當成使用者的喜好,將自己的習慣當成使用者的習慣,將自己的思維方式當成使用者的思維方式,最後做出的東西,市場不太認可,粘不住使用者。截止寫這篇文章時,y應用在幾大市集累積下載量已經過1000,但是上傳分數的使用者還不到50人,日活躍使用者基本維持在個位元。

       q應用、c應用的經曆和y應用差不多,自己開發的應用無人問津,相信這是很多個人開發人員要面對的現實。一款應用從無到有,從小到大,至少需要開發、運營、推廣這三個環節,而對於很多個人開發人員而言,開發工作已經消耗了他們過多的熱情和精力,很多時候運營和推廣稍微遇到些挫折,就會迷茫的不知所以,很想堅持,但慢慢的還是打了退堂鼓,我就是這樣的。

       q應用功能很簡單,主要是顯示一些主流ApsaraVideo for Live社區主播圖片,有點類似“導購”網站,通過這個應用,可以瀏覽各個ApsaraVideo for Live社區主播上麥情況。因為直接使用了y應用程式框架,所以總體開發複雜度低一些,花費的時間也相對少一些,大約兩周左右時間完成,當然,這也得益於圖片定向抓模數塊交給虎哥來做,我只做圖片儲存和顯示。按照自己的想法,隨後第二個版本將會增加語音直播功能,即即時擷取主播直播的音頻資料流,供使用者收聽,貌似想法是好的,但是在技術上走不通,這些直播社區均沒有開放相應音頻介面,期間還嘗試反編譯他們的用戶端軟體,嘗試找到音頻介面,但最終以失敗告終。q應用和y應用一樣,每天都會有幾個人點開,簡單瀏覽下,但使用者數始終上不來。有時想想,要麼很多人用,要麼就沒有人用,這樣我也就死心了,但讓人抓狂的是,每天都有人來用,可活躍使用者數一直在個位元徘徊,不升不降。可能是q應用程式名稱字起得太好了,每天都會被搜到吧。

       c應用是一款圖片類應用,可以拍照上傳圖片,也可以選擇現有的圖片上傳,主要是想實現一個類似多人拼圖的功能,比如北京一個使用者拍了一張日出的圖片,然後杭州一個使用者也拍一張日出的圖片,並用這張圖片去回應北京使用者的日出圖片,當然南京一個使用者也可以用月亮的圖片去回應北京使用者的日出圖片,最後,北京使用者從眾多回應的圖片中選一張圖片,和自己的日出圖片拼成一幅圖片。整個邏輯說起來有點繞,開始覺得這個想法有創意,很有趣,會有人去用,截止寫這篇文章時,此時內心仍然覺得c應用還是很有趣的,但恰恰在這三款應用中,c應用是下載量最少,同時日活躍使用者也是最少的,十足杯具。正因為對c應用有太多的期待,所以開發過程中幹勁十足,同時也花費了好多心思,想把這款應用做的精細化一些,這樣一來就花了好多時間,整個十二月份與一月份都在開發c應用,寫了大量的用戶端代碼及服務端代碼。有時想想,時間都去哪了,程式員的時間都被編輯器所吞噬,最終化作了行行代碼。雖然產品做的讓自己很滿意,很多小細節也都有很好的使用者體驗,但市場反應還是一如既往的冷淡,下載量很少,同時註冊使用者更少,也沒有人發圖片。這讓自己很灰心、很傷心。此時多少有些迷茫,似乎自己有時想法太過於理想化,同時也很少得到別人的支援與贊同,此時內心難免有些苦悶。

       這大半年業餘時間就是這麼過的,所有的下班後,所有的周末,除去跑步、看球,其他時間基本都在寫這些小程式,連部落格都有些荒廢。趕時間、趕進度,總覺得這款應用會吸引一些使用者,可能是太想搞出點名堂,往往事與願違,理想與現實,就是這麼清晰。不過這期間還是有很多收穫,最大的收穫莫過於android開發更加精進,單純從用戶端開發角度來看,android似乎對我已經沒有什麼神秘可言,隨便開啟一個應用,看看介面、點點邏輯,基本知道用了什麼組件,是怎麼實現的;另一個收穫就是對於做產品的簡單認識。做產品,首要是定位使用者和把握使用者,定位使用者相對容易一些,把握使用者很難、也很關鍵,因為我們還沒有牛b到喬布斯那種“我給你什麼,你就得接受什麼”的程度,所以老老實實做調研、耐心接受使用者反饋,才能摸准使用者需求,進一步磨出好產品。

       2014,我已飛過!



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