IOS中有三種播放音訊方式:AVAudioPlayer、音頻服務、音頻隊列。__IOS

來源:互聯網
上載者:User

       此文主要講AVAudioPlayer,其他兩個請見相關文章。

AVAudioPlayer在AVFoundation架構下,所以我們要匯入AVFoundation.framework。

AVAudioPlayer類封裝了播放單個聲音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData來初始化,要注意的是NSURL並不可以是網路url而必須是本地檔案URL,因為       AVAudioPlayer不具備播放網路音訊能力,不過我們可以用過一點小手段使其具備這個能力,留待稍後講解。

        一個AVAudioPlayer只能播放一個音頻,如果你想混音你可以建立多個AVAudioPlayer執行個體,每個相當於混音板上的一個軌道。

一、建立一個播放器

源碼 列印 。 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>      NSError* err;   AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]                           initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:                                                 [[NSBundle mainBundle]pathForResource:                                              @"music" ofType:@"m4a"                                               inDirectory:@"/"]]                           error:&err ];//使用本地URL建立   源碼 列印 。 AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]                               initWithData:myData                                error:&err ];//使用NSData建立  

        我之前講過AVAudioPlayer不可以播放網路URL,但是可以播放NSData,我們似乎受到了點啟發,我們可以通過網路URL去建立NSData,然後在通過AVAudioPlayer來播放NSData,這樣是不是就可以播放網路音樂了呢。但是此法並不可取,因為AVAudioPlayer只能播放一個完整的檔案,並不支援流式播放,所以必須是緩衝完才能播放,所以如果網路檔案過大抑或是網速不夠豈不是要等很久。所以播放網路音頻我們一般用音頻隊列。

二、播放器屬性

        建立一個AVAudioPlayer以後你就可以對它的各種屬性進行訪問或設定了 。

1.音量 源碼 列印 。 player.volume=0.8;//0.0~1.0之間   2.迴圈次數 源碼 列印 。 player.numberOfLoops = 3;//預設只播放一次   3.播放位置 源碼 列印 。 player.currentTime = 15.0;//可以指定從任意位置開始播放   4.聲道數 源碼 列印 。 NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//唯讀屬性   5.期間 源碼 列印 。 NSTimeInterval duration = player.dueration;//擷取採樣的期間  

6.儀錶計數

源碼 列印 。 player.meteringEnabled = YES;//開啟儀錶計數功能   [ player updateMeters];//更新儀錶讀數   //讀取每個聲道的平均電平和峰值電平,代表每個聲道的分貝數,範圍在-100~0之間。   for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){   float power = [player averagePowerForChannel:i];   float peak = [player peakPowerForChannel:i];   }  

三、播放聲音

        準備了這麼久,終於可以播放了,心情激動啊。 源碼 列印 。 [ player prepareToPlay];

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