三、西方技術管理的精髓
1 從技術角度看:S曲線
我要讓你們知道,老狗也有幾顆牙!
——艾蘭(麥迪文的老爹)
把技術當作狗的話,這條狗就有小狗階段,大狗階段和老狗階段,這就是技術的生命週期。
Foster用S曲線描述技術的生命週期:如果測定一項技術所能達到的效能/績效隨時間變化情況,可以得到一條S曲線。這個結論很直觀,也沒啥好解釋的。
圖1 狗的一生
有時候,當有局部的技術突破時,S曲線可能會有變化,中間多了幾個波浪,如:
圖2 變種狗
2 從產品角度看:AU模型與主導設計
天空一聲巨響,老子閃亮登場。
——無數人的簽名檔
下面從產品和工藝的角度,具體來看一條狗的成長過程。
Abernathy和Utterback的AU模型是描述產業創新動態過程的最主要的模型。以時間為橫軸,產品創新或工藝創新的頻度為縱軸,可以得到這樣一張圖:
AU模型與主導設計
在產品生命週期前期,以產品創新為主,產品變化快,設計複雜,企業也不知道什麼樣的產品符合市場需要,產品在技術和商業上都處於不斷探索階段,主導設計尚未確定。
經過一段時間發展,技術和市場折騰來折騰去,這是會蹦出一種廣為接受的設計方案,成為主導設計。
主導設計定型後,產品創新率開始下降,產品基本穩定,專業性的生產技術逐步替代通用型的生產技術,創新的重點從產品創新轉移到工藝創新,成本快速下降。
這三個階段,分別對應於S曲線的小狗、大狗和老狗三階段。
在新行業誕生之初,主導設計出現之前,有一個企業的進入浪潮。主導設計出現之後,企業總數減少,最終穩定在幾家大公司上。
這裡的核心概念是主導設計。Windows就是PC作業系統的主導設計。
主導設計的特點:
(a)主導設計是主導市場的設計,是市場的事實標準。就算不是順我者昌,逆我者亡,也差不了多少。
(b)主導設計不一定是最好的設計。典型的例子是我們現在用的QWERTY鍵盤,當設計目的是為了降低打字速度而不是提高打字速度:當年的打字機打快了很容易卡鍵,設計者特意設計很彆扭的鍵盤,讓大家打字速度慢下來,減少卡鍵,大家都買它的,於是就成了主導設計。
(c)哪一種設計會最終成為主導設計是難以預見的,很多時候,並非哪個錢多哪個後台硬,哪個的設計就成了主導設計,往往是——天空一聲巨響,老子閃亮登場——突然間從某個地方冒出來的。
(d)主導設計的出現會使行業競爭發生急劇變化,站對陣營的會分到很大的蛋糕,站錯的就不好說了。
3 從市場角度看:創新的擴散與跨越鴻溝
Rogers在《創新的擴散》一書中把一個新產品/技術的採納者根據他們採納的時間分為五類人:
Rogers 創新的擴散曲線
·創新者(Innovators) 他們是勇敢的先行者,自覺推動創新。 創新者在創新交流過程中,發揮著非常重要的作用。
·早期採用者(Early Adopters) 他們是受人尊敬的社會人士,是公眾意見領袖,他們樂意引領時尚、嘗試新鮮事物,但行為謹慎。
·早期採用人群(Early Majority) 他們是有思想的一群人,也比較謹慎,但他們較之普通人群更願意、更早地接受變革。
·後期採用人群(Late Majority) 他們是持懷疑態度的一群人,只有當社會福士普遍接受了新鮮事物的時候,他們才會採用。
·遲緩者(Laggards) 他們是保守傳統的一群人,習慣於因循守舊,對新鮮事物吹毛求疵,只有當新的發展成為主流、成為傳統時,他們才會被動接受。
這個劃分對於新產品/新技術的推廣者來說非常重要,針對不同的人群要採用不同的推廣策略。
將Rogers 創新的擴散曲線和AU模型關聯起來的話,關鍵點還是主導設計,主導設計是被大多數人接受的設計,它出現於中黑圈附近。
Rogers的另外一個觀察對於開發人員和產品管理者來說非常重要:一項新事物能否被人接受的關鍵,取決於下列要素:
·相對優勢:新東西相對於現有東西的優勢,優勢越大越容易接受
·相容性:相容性是新東西與舊東西的相容性,與使用者習慣的相容性。相容性越好,越容易接受。
·複雜性:東西的複雜程度越高,越不能被人接受。
·可靠性:越可靠越能被人接受。
·可感知性:容易嘗試的東西比不易嘗試的東西容易被人接受;直觀的東西比不直觀的東西容易被人接受。
再回到Rogers的曲線上來:
中,虛線圓框住的部分使用者是新技術/新產品早期的潛在使用者,而這一時期,產品可能還沒有成型,需要研究這一部分使用者來明確產品的概念和原型。Hippel把這一部分使用者稱為領先使用者(Lead User),並提出了領先使用者法來輔助產品早期的成型。
搞定了領先使用者,在這一塊成為老大之後,是否就可以順勢爬山,biubiubiu的爬上山頭,佔領主流市場呢?
這個誘惑性不小。
這樣做的,結局大部分很慘。
摩爾解釋了這一現象。他稍微改動了下Rogers 的創新擴散曲線,把大多數人群向右移動了下,這樣這部分人群和左邊的早期採用者之間就出現一條很深的陰溝。捲起褲腿向山上爬的,很多都栽進了這條陰溝。
為什麼會有這條陰溝呢?
因為早期使用者和大多數使用者對產品的關注點不一樣。
以作業系統為例,電腦的早期使用者是那些大企業,研究機構之類的,作業系統嘛,OS/2,UNIX……。他們對機器的效能和程式的穩定性要求較高,野雞PC的使用者對穩定性要求很低,經常重啟機器是家常便飯,他們對程式的易操作性和功能的快速發布要求較高,唔,價格還不能高。結果那幫搞大型主機、小型機的掉進了陰溝,微軟這隻野雞跳出來把主流使用者佔了。
看過一篇分析1990年代初作業系統研發情況的文章,依稀記得,諸多開發系統之中,windows的研發費用是3000萬美元,是倒數的。老大是IBM的OS/2,研發費用是10+億美元。
這條陰溝不是那麼好跨的,跨過去,前面又是個天。結合前面討論可以發現,陰溝的前面就是主導設計。
怎樣跨越陰溝呢?摩爾在《跨越鴻溝》一書中進行了歸納。這本書我沒認真看,只是聽老師講過,大致記得的內容就是像打保齡球一樣,一個一個撞,搞的好的話撞倒一片就贏了。
4 從競爭角度看:創造性破壞
上面講的是單一技術的情況。下面,引入競爭性技術——野雞技術。再回到S曲線:野雞技術在初期比不上老狗技術,後來慢慢長大,成了鳳凰,就超過老狗了。
野雞和老狗
對於野雞技術來說,有兩個挑戰:
第一個挑戰是野雞還是野雞的時候,它面臨生存問題。主流市場上一眼望去全是老狗,根本沒有野雞的地兒。野雞要活下來,就必須尋找適合它自己的市場,這個市場是它的利基市場,是使野雞能夠活下來的市場(中的1點)。
利基市場和老狗所霸佔的主流市場不是同一個市場。隨著野雞慢慢成長為天鵝,它的技術指標開始接近老狗,野雞技術開始從利基市場進發,向主流市場進軍,一場大戰隨時爆發。
在老狗們看來,這場大戰會在野雞技術達到老狗技術的那一點爆發(的3點)。事實情況是,戰爭爆發的比老狗們預料的要早(圖中的2點),轉瞬之間,風雲變色,城頭變幻大王旗。
要解釋這一點,需要瞭解使用者需求的特徵和產品屬性:
·一個產品有很多屬性。在某一階段,會有一至兩種屬性佔主導地位。
·使用者需要的是足夠好的產品,而不一定是最好的產品。
用例子來說明:
有兩類發光材料,第一類是放射性材料A,發光時間長。另外一種是白天儲備光能晚上釋放的材料B,這種材料發光時間短。最開始,是A壟斷市場,這時候B每次只能發2、3小時光就滅了,根本不能用。後來隨著不斷研發,B的時間慢慢增長,到了6小時,還是不夠用,對A沒有影響。一旦B的發光時間增加到8小時,能發一夜光了,客戶會覺得,啊,這下能用了,可以滿足我的需求了。他們想起A是放射性材料,對人有害,不能要啊不能要,一擁而上,都用B了,儘管此時A的持續發光時間仍比B長多少萬倍。
對於客戶而言,他們要求的是夠用,而不是最好的。一旦夠用了,他們的目光焦點馬上就轉變到另外一些屬性上去了。在這些屬性上,老狗根本沒法與野雞相比,比如:野雞會飛。
在中,兩條虛線分別是主流市場和利基市場對技術的要求,兩條實線是老狗技術和野雞技術能夠提供的效能或其它指標。最開始,野雞技術只能滿足利基市場的需求。隨著野雞的成長,一旦它能夠滿足主流市場的需求,技術的其它特性就顯得重要起來,變成優於老狗的技術,一下子在市場上打敗了老狗。
Christensen的經典書籍《創新者的窘境》(The Innovator’s Dilemma)對此做了深入的研究。在他之前,MIT的Rebecca Henderson研究了光刻對準業,每次有新產品產生時,其業界領袖都會破產,這種情況發生了三次。她觀察到一旦產品的體繫結構發生了變化,這些大公司就會倒閉。只要技術變革僅限於產品水平,而不深入到體繫結構本身,這些公司都會安然無恙。Christensen研究的是磁碟機產業,發現也是這樣。
Christensen對這些現象作瞭解釋。
他將技術分為兩類:破壞性技術和維持性技術。
這個分類是對企業而言的。能夠使企業當前狀況得到改善的技術,是維持性技術。反之,則是破壞性技術。比如,對於微軟來說,Windows, .NET是維持性技術,Linux,Java是破壞性技術。
經過長期的發展,成熟的企業它的組織機構、它的商業模式、它的產品線、它的供應鏈、它的激勵機制都是經過最佳化了的,是非常高效的。Christensen稱為價值網路。維持性技術是能增強這一價值網路的技術,破壞性技術是能夠破壞這一價值網路的技術。
在企業之中,破壞性技術在這一經過最佳化的價值網路中是找不到生存空間的。員工不會同意(破壞性技術一開始只會花錢,看到的只是反作用,吃力不討好),管理層也不會同意(沒業績),股東更不會同意。
假定這個公司裡有兩個員工A和B,A從事的是持久性技術,有看得見的業績,能看出對公司的貢獻,B從事的是破壞性的技術,看不到絲毫對公司的貢獻,市場也不怎麼認可,給B發多少錢好呢?發多了,A心理就不平衡:媽的,老子累死累活,給公司賺了一百萬,你小子花了一百萬,毛都沒看見一個,還拿這麼多錢。結果就是:B要麼收手不幹了,要乾的話就滾蛋,自己去幹。
很多野雞技術都是這樣被老狗們趕出去的。等到野雞長大了,老狗們感覺必需得變一變了,但是,老狗的一切是按照舊技術最佳化好的,變成新技術什麼都得換,根本沒法搞——就這樣被野雞給滅了。
5 小結
以上是我認為最重要的技術管理理論,這些圖提供了一個完整的技術分析架構。一個技術,它目前自身處於S曲線的哪一階段?主導設計是否出現?它處於擴散過程中的那一階段?它對於我們公司來說是破壞性技術還是維持性技術?瞭解這些,有利於技術選擇及相關決策。
其它,諸如網路效應,對程式員來說,也是值得瞭解的。這裡就不詳細說了。
連續寫了這麼多,太累了,休息一段時間。