標籤:java 資料類型 變數 電腦程式
程式大概是怎麼回事
電腦就是個機器,這個機器主要由CPU、記憶體、硬碟和輸入輸出裝置組成。電腦上跑著作業系統,如Windows或Linux,作業系統上運行著各種應用程式,如Word, QQ等。
作業系統將時間分成很多細小的時間片,一個時間片給一個程式用,另一個時間片給另一個程式用,並頻繁地在程式間切換。不過,在應用程式看來,整個機器資源好像都歸他使,作業系統給他提供了這種假象。
對程式員而言,我們寫程式,基本不用考慮其他應用程式,我們想好怎麼做自己的事就可以了。
應用程式看上去能做很多事情,能讀寫文檔,能播放音樂,能聊天,能玩遊戲,能下圍棋 ......
但本質上,電腦只會執行預先寫好的指令而已,這些指令也只是操作資料或者裝置。所謂程式,基本上就是告訴電腦要操作的資料和執行的指令序列, 即對什麼資料做什麼操作。
比如說:
讀文檔,就是將資料從磁碟載入到記憶體,然後輸出到顯示器上
寫文檔,就是將資料從記憶體寫回磁碟。
播放音樂,就是將音樂的資料載入到記憶體,然後寫到音效卡上。
聊天,就是從鍵盤接收聊天資料,放到記憶體,然後傳給網卡,通過網路傳給另一個人的網卡,再從網卡傳到記憶體,顯示在顯示器上。
基本上,所有資料都需要放到記憶體進行處理,程式的很大一部分工作就是操作在記憶體中的資料。
本文主要就說說這個"資料"。(以Java為例)
資料
資料是什嗎?資料在電腦內部都是二進位,不方便操作,為了方便操作資料,進階語言引入了"資料類型"和"變數"的概念。
資料類型
資料類型用於對資料歸類,方便理解和操作,對Java語言而言,有如下基礎資料型別 (Elementary Data Type):
基礎資料型別 (Elementary Data Type)都有對應的數群組類型,數組表示固定長度的同種資料類型的多條記錄,這些資料在記憶體中挨在一起存放。
比如說,一個自然數可以用一個整數類型資料表示,100個連續的自然數可以用一個長度為100的整數數組表示。一個字元用一個char表示,一段文字可以用一個char數組表示。
Java是一個物件導向的語言,除了基礎資料型別 (Elementary Data Type),其他都是物件類型 ,對象到底是什麼呢?
簡單的說,對象是由基礎資料型別 (Elementary Data Type)、數組和其他對象組合而成的一個東西,以方便對其整體進行操作。
比如說,一個學生對象,可以由如下資訊組成:
姓名:一個字元數組
年齡:一個整數
性別:一個字元
入學分數:一個小數
日期在Java中也是一個對象,內部表示為整形long。
就像世界萬物的組成,都是由元素周期表中的108個基本元素組成的,基礎資料型別 (Elementary Data Type)就相當於化學中的基本元素,而對象就相當於世界萬物。
變數
為了操作資料,需要把資料存放到記憶體中,所謂記憶體在程式看來就是一塊有地址編號的連續的空間,放到記憶體中的某個位置後,為了方便地找到和操作這個資料,需要給這個位置起一個名字。程式設計語言通過變數這個概念來表示這個過程。
聲明一個變數,比如 int a其實就是在記憶體中分配了一個空間,這個空間存放int資料類型,a指向這個記憶體空間所在的位置,通過對a操作即可操作a指向的記憶體空間,比如a=5這個操作即可將a指向的記憶體空間的值改為5。
之所以叫變量,是因為它表示的是記憶體中的位置,這個位置存放的值是可以變化的。
雖然變數的值是可以變化的,但名字是不變的,這個名字應該代表程式員心目中這塊記憶體位置的意義,這個意義應該是不變的,比如說這個變數int second表示時鐘秒數,在不同時間可以被賦予不同的值,但它表示的就是時鐘秒數。之所以說應該是因為這不是必須的,如果你非要起一個變數名叫age但賦予它身高的值,電腦也拿你沒辦法。
重要的話再說一遍!變數就是給資料起名字,方便找不同的資料,它的值可以變,但含義不應變。再比如說一個合約,可以有四個變數:
* first_party: 含義是甲方
* second_party: 含義是乙方
* contract_body: 含義是合約內容
* contract_sign_date: 含義是合約簽署日期
這些變數表示的含義是確定的,但對不同的合約,他們的值是不同的。
初學編程的人經常使用像a,b,c,hehe,haha這種無意義的名字,給變數起一個有意義的名字吧!
通過聲明變數,每個變數賦予一個資料類型和一個有意義的名字,我們就告訴了電腦我們要操作的資料。
有了資料,怎麼對資料進行操作呢?
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電腦程式的思維邏輯 (1)