關於c++跨平台開發的幾點思考

來源:互聯網
上載者:User

為什麼要做C++跨平台開發

從我參與的兩個項目看,一般都是要求底層庫可以跨平台。UI上層可以採用現有的跨平台UI架構,也可以使用平台專屬的UI架構(為了更好的使用平台特性)

c++底層庫封裝了大量的io操作,或者是產品開發所需要調用的相關API。這樣可以更好的複用code,降低跨平台開發的成本。

而且可以很好地控制核心API的開發和維護,由單獨的一個team來完成,從而更好的控制風險和品質。

如何跨平台

一般來說,我們都會使用C++ std library,這是國際c++標準委員會制定的。對各個編譯器來說應該都是支援的。

但是遇到和一些linux,windows等平台上編譯器所特有的一些庫,函數,這個時候我們就需要區別對待了。

1. 很多人都是實現的時候通過宏來控制相關的程式碼片段。但是當碰到大量的平台差異時候,代碼就非常淩亂,到處都是宏,看了就沒胃口了。

2. 為了避免上述問題,我們可以把平台差異實現分開,作為兩套實現檔案。然後通過先行編譯宏來控制引用哪一個標頭檔。這樣看上去相對來說清晰很多。

3. 最近在新的項目中,發現了一個跨平台工具cmake.  我們可以在cmake裡面來針對相關平台直接引用相關的檔案。讓宏在產生相關project的時候就起作用。

這樣看起來就更清楚了。

4. 可以使用跨平台的lib。如boost,qt. 其本身就是跨平台的。我們用起來就十分方便了。QT不光是寫了大量的C++ library,其UI架構也是跨平台的,所以它現在在跨平台UI開發方面應用很多。

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