線程同步--線程間通訊

來源:互聯網
上載者:User

一、線程同步

 線程的同步方法跟其他系統下類似,我們可以用原子操作,可以用 mutex,lock 等。

 iOS 的原子操作函數是以 OSAtomic 開頭的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32 等等。這些函數可以直接使用,因為它 們是原子操作。

 iOS 中的 mutex 對應的是 NSLock,它遵循 NSLooking 協議,我們可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:來加鎖,用 unLock 來解鎖。使用樣本:

 BOOL moreToDo = YES;

 NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init];

 ...

 while (moreToDo) {

 /* Do another increment of calculation */ /* until there’s no more to do. */

if ([theLock tryLock]) {

    /* Update display used by all threads. */

    [theLock unlock]; }

}

我們可以使用指令 @synchronized 來簡化 NSLock 的使用,這樣我們就不必顯示編寫建立 NSLock,加鎖並解鎖相關代碼。 - (void)myMethod:(id)anObj

{

    @synchronized(anObj) {

        // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive. }

    }

    還有其他的一些鎖對象,比如:迴圈鎖 NSRecursiveLock,條件鎖 NSConditionLock,分布式鎖 NSDistributedLock 等等,在 這裡就不一一介紹了,大家去看官方文檔吧。

    用 NSCodition 同步執行的順序

    NSCodition 是一種特殊類型的鎖,我們可以用它來同步操作執行的順序。它與 mutex 的區別在於更加精準,等待某個 NSCondtion 的線程一直被 lock,直到其他線程給那個 condition 發送了訊號。下面我們來看使用樣本:

    某個線程等待著事情去做,而有沒有事情做是由其他線程通知它的。

    [cocoaCondition lock]; while (timeToDoWork <= 0)

        [cocoaCondition wait];

    timeToDoWork--;

    // Do real work here. [cocoaCondition unlock];

    其他線程發送訊號通知上面的線程可以做事情了:

    [cocoaCondition lock]; timeToDoWork++; [cocoaCondition signal]; [cocoaCondition unlock];

    二、線程間通訊

    線程在運行過程中,可能需要與其它線程進行通訊。我們可以使用 NSObject 中的一些方法: 在應用程式主線程中做事情:

performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone: performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:

    在指定線程中做事情:

performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone: performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:

    在當前線程中做事情:

performSelector:withObject:afterDelay: performSelector:withObject:afterDelay:inModes:

    取消發送給當前線程的某個訊息

cancelPreviousPerformRequestsWithTarget: cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:

    如在我們在某個線程中下載資料,下載完成之後要通知主線程中更新介面等等,可以使用如下介面:- (void)myThreadMainMethod

    {

        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

        // to do something in your thread job

        ...

        [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO]; [pool release];

    }

    RunLoop

    說到 NSThread 就不能不說起與之關係相當緊密的 NSRunLoop。Run loop 相當於 win32 裡面的訊息迴圈機制,它可以讓你 根據事件/訊息(滑鼠訊息,鍵盤訊息,計時器訊息等)來調度線程是忙碌還是閑置。 系統會自動為應用程式的主線程產生一個與之對應的 run loop 來處理其訊息迴圈。在觸摸 UIView 時之所以能夠激發 touchesBegan/touchesMoved 等等函數被調用,就是因為應用程式的主線程在 UIApplicationMain 裡面有這樣一個 run loop 在分發 input 或 timer 事件。

 

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