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通常Android運行時只有一個線程,就是UI主線程,負責更新ui,也可以處理一些邏輯工作,但遇到複雜的工作,就不可以直接丟給主線程來處理,不然UI線程就會卡在那,導致系統無響應。
android中多線程實現主要依靠Handler和AsyncTask。
Hander的例子
首先看一下將複雜操作直接放在UI進程的例子.這裡的複雜計算是計算圓周率。
布局檔案,介面上只有一個非常嘲諷的Button。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" > <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_marginRight="20dp" android:layout_marginTop="30dp" android:text="求點我!" /></RelativeLayout>
然後看MainActivity
package com.empty.threaddemo;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.content.DialogInterface;import android.content.Intent;import android.util.Log;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {private Button mButton;private Runnable mRunnable;private Handler mHandler;double result;private int count = 0; private int i = 0; public static final int FINISHED= 0x000001; private static final String TAG = "ThreadDemo"; @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mButton=(Button)findViewById(R.id.button1);mButton.setOnClickListener(new MyButtonListener());}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);return true;}class MyButtonListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) {result=getPI(100000000);new AlertDialog.Builder(MainActivity.this) .setTitle("result").setMessage(""+result).setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info).setCancelable(true) .show();} } public double getPI(int time){ float result=0; for(int i=1;i<=time;i++){double value=4.0/(2*i-1);if (i % 2 == 1) result+=value;else result-=value; }return result;}}
編譯,運行,點Button,然後發現被坑了...
點擊按鈕後,UI線程就被阻塞用於計算PI,由於耗時太久,系統直接無響應了。
下面使用Handler來改進,先複習一下Handler的用法:
1)在Activity或Activity的Widget中開發Handler類的對象,並重寫handleMessage方法。
2)在新啟動的線程中調用sendEmptyMessage或者sendMe ssage方法向Handler發送訊息。
3)Handler類的對象用handleMessage方法接收訊息,然後根據訊息的不同執行不同的操作。
MainActivity改寫之後變成這樣:
package com.empty.threaddemo;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.content.DialogInterface;import android.content.Intent;import android.util.Log;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {private Button mButton;private Runnable mRunnable;private Handler mHandler;double result;private int count = 0; private int i = 0; public static final int FINISHED= 0x000001; private static final String TAG = "ThreadDemo"; @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mButton=(Button)findViewById(R.id.button1);mButton.setOnClickListener(new MyButtonListener());mHandler = new Handler(){@Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == FINISHED) { new AlertDialog.Builder(MainActivity.this) .setTitle("Result").setMessage(""+result).setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info).setCancelable(true) .show(); } super.handleMessage(msg); } };new MyThread().start(); }@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);return true;}class MyButtonListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) {new AlertDialog.Builder(MainActivity.this) .setTitle("爽!").setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info).setCancelable(true) .show();} } public double getPI(int time){ float result=0; for(int i=1;i<=time;i++){double value=4.0/(2*i-1);if (i % 2 == 1) result+=value;else result-=value; }return result;}public class MyThread extends Thread { public void run() { Message msg = new Message(); msg.what = FINISHED;result=getPI(100000000);mHandler.sendMessage(msg); } } }
程式啟動並執行過程是:當Activity啟動的時候,初始化了一些View,同時建立了一個handler用於處理訊息,最後啟動了一個Thread,計算PI放在了Thread中而不是佔用UI線程,所以Button一直可以與使用者進行互動。當計算完成的時候,Handler會接受到來自Thread的Message,Handler處理訊息,更新UI,即彈出對話方塊。
使用AsyncTask
先大概認識下Android.os.AsyncTask類:
* android的類AsyncTask對線程間通訊進行了封裝,提供了簡易的編程方式來使後台線程和UI線程進行通訊:後台線程執行非同步任務,並把操作結果通知UI線程。
* AsyncTask是抽象類別.AsyncTask定義了三種泛型型別 Params,Progress和Result。
* Params 啟動任務執行的輸入參數,比如HTTP請求的URL。
* Progress 背景工作執行的百分比。
* Result 後台執行任務最終返回的結果,比如String,Integer等。
* AsyncTask的執行分為四個步驟,每一步都對應一個回調方法,開發人員需要實現這些方法。
* 1) 繼承AsyncTask
* 2) 實現AsyncTask中定義的下面一個或幾個方法
* onPreExecute(), 該方法將在執行實際的後台操作前被UI 線程調用。可以在該方法中做一些準備工作,如在介面上顯示一個進度條,或者一些控制項的執行個體化,這個方法可以不用實現。
* doInBackground(Params...), 將在onPreExecute 方法執行後馬上執行,該方法運行在後台線程中。這裡將主要負責執行那些很耗時的幕後處理工作。可以調用 publishProgress方法來更新即時的任務進度。該方法是抽象方法,子類必須實現。
* onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被調用後,UI 線程將調用這個方法從而在介面上展示任務的進展情況,例如通過一個進度條進行展示。
* onPostExecute(Result), 在doInBackground 執行完成後,onPostExecute 方法將被UI 線程調用,背景計算結果將通過該方法傳遞到UI 線程,並且在介面上展示給使用者.
* onCancelled(),在使用者取消線程操作的時候調用。在主線程中調用onCancelled()的時候調用。
為了正確的使用AsyncTask類,以下是幾條必須遵守的準則:
1) Task的執行個體必須在UI 線程中建立
2) execute方法必須在UI 線程中調用
3) 不要手動的調用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)這幾個方法,需要在UI線程中執行個體化這個task來調用。
4) 該task只能被執行一次,否則多次調用時將會出現異常
doInBackground方法和onPostExecute的參數必須對應,這兩個參數在AsyncTask聲明的泛型參數列表中指定,第一個為doInBackground接受的參數,第二個為顯示進度的參數,第第三個為doInBackground返回和onPostExecute傳入的參數。
修改上面的例子,用AsyncTask來實現。
修改一下布局檔案,添加一個進度條。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" > <ProgressBar android:id="@+id/pb" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_below="@+id/button1" android:layout_marginTop="20dp" /> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_marginTop="26dp" android:text="獨孤求點" /> <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignBaseline="@+id/button1" android:layout_alignBottom="@+id/button1" android:layout_marginLeft="54dp" android:layout_toRightOf="@+id/button1" android:text="TextView" /></RelativeLayout>
然後是MainActivity.
package com.empty.threaddemo;import android.os.AsyncTask;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.content.DialogInterface;import android.content.Intent;import android.util.Log;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ProgressBar;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity {private Button mButton;private Handler mHandler;private ProgressBar pb;private TextView resultView;double result;private int TIME= 10000; private int i = 0; public static final int FINISHED= 0x000001; private static final String TAG = "ThreadDemo"; @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mButton=(Button)findViewById(R.id.button1);mButton.setOnClickListener(new MyButtonListener());pb=(ProgressBar)findViewById(R.id.pb);resultView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);CalculateTask dTask = new CalculateTask(); dTask.execute(); }@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);return true;}class MyButtonListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) {new AlertDialog.Builder(MainActivity.this) .setTitle("爽!").setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info).setCancelable(true) .show();} } class CalculateTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String>{ //後面角括弧內分別是參數(例子裡是線程休息時間),進度(publishProgress用到),傳回值 類型 @Override protected void onPreExecute() { //第一個執行方法 Toast.makeText(getApplicationContext(), "Begin calculate!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); super.onPreExecute(); } @Override protected String doInBackground(Integer... params) { //第二個執行方法,onPreExecute()執行完後執行 for(int i=1;i<=TIME;i++){ double value=4.0/(2*i-1); if (i % 2 == 1) result+=value; else result-=value; publishProgress((int) (100*(i*1.0/TIME))); } return ""+result; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... progress) { //這個函數在doInBackground調用publishProgress時觸發,雖然調用時只有一個參數 //但是這裡取到的是一個數組,所以要用progesss[0]來取值 //第n個參數就用progress[n]來取值 pb.setProgress(progress[0]); resultView.setText(progress[0]+"%"); super.onProgressUpdate(progress); } @Override protected void onPostExecute(String r) { //doInBackground返回時觸發,換句話說,就是doInBackground執行完後觸發 //這裡的result就是上面doInBackground執行後的傳回值,所以這裡是"執行完畢" //setTitle(result); resultView.setText(r); super.onPostExecute(r); } } }
運行結果:
運行過程:Activity初始化之後,直接開一個建立一個task在後台跑,一邊跑一邊通過 onProgressUpdate方法更新UI,與此同時,UI線程還是可以響應Button。
最後當task運行完之後回調onPostExecute方法顯示結果。
Thread中的run和start
run()方法相當於調用你那個類的一個方法了,即使你沒有實現Runnable介面寫個run方法進行調用,與調用run方法是一樣的,並不會開啟一個線程,就相當於還是在主線程中執行任務,開啟線程必須用Start方法,他自己去調run方法。
參考
Android中AsyncTask的簡單用法-http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/6684959