three.js 源碼注釋(三十一)Scenes/Fog.js

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上載者:User

three.js 源碼注釋(三十一)Scenes/Fog.js

 

 


/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ *//*///Fog對象的建構函式.用來在情境內建立線性霧效,線性霧效就是從霧效的起始點參數near,到結束點參數far,霧效強度線性遞增,Fog對象的功能函數採用///定義構造的函數原型對象來實現.//////用法: var fog = new THREE.Fog(THREE.colorKeywords.cyan,2,500);///從相機的起始處長度為2開始,500結束的地區在情境中添加霧效,霧效的顏色是cyan,*////Fog///霧效的顏色屬性,如果霧效顏色設定成黑色,遠處的對象將被渲染成黑色///應用霧效的起始點,霧效的near屬性大於當前相機的near屬性,當前相機才不會受相機影響,選擇性參數,預設是1///應用霧效的結束點,霧效的far屬性小於當前相機的far屬性,當前相機才不會受相機影響,選擇性參數,預設是1000///返回新的霧效對象THREE.Fog = function ( color, near, far ) {this.name = '';//霧效對象屬性名稱,可有可無this.color = new THREE.Color( color );//霧效的顏色屬性this.near = ( near !== undefined ) ? near : 1;//應用霧效的起始點,霧效的near屬性大於當前相機的near屬性,當前相機才不會受相機影響,選擇性參數,預設是1this.far = ( far !== undefined ) ? far : 1000;//應用霧效的結束點,霧效的far屬性小於當前相機的far屬性,當前相機才不會受相機影響,選擇性參數,預設是1000};/********************************************下面是Fog對象提供的功能函數.****************************************//*clone方法///clone方法複製一個霧效對象.*////clone///返回複製的線性霧效對象.THREE.Fog.prototype.clone = function () {return new THREE.Fog( this.color.getHex(), this.near, this.far );//返回複製的線性霧效對象};


商域無疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

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以下代碼是THREE.JS 源碼檔案中Scenes/Fog.js檔案的注釋.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode

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