three.js 源碼注釋(三十二)Scenes/FogExp2.js,three.jsfogexp2.js
商域無疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
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轉載請保留此句:商域無疆 - 本部落格專註於 敏捷開發及移動和物聯裝置研究:資料視覺效果、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否則,出自本部落格的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。
俺也是剛開始學,好多地兒肯定不對還請見諒.
以下代碼是THREE.JS 源碼檔案中Scenes/FogExp2.js檔案的注釋.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ *//*///FogExp2對象的建構函式.用來在情境內建立指數霧效,指數霧效是霧效濃度遞增根據指數(參數density)設定,Fog對象的功能函數採用///定義構造的函數原型對象來實現.//////用法: var fog = new THREE.FogExp2(THREE.colorKeywords.cyan,0.3);///在情境中添加指數霧效,霧效遞增的質素是0.3,霧效的顏色是cyan,*////<summary>FogExp2</summary>///<param name ="color" type="THREE.Color">霧效的顏色屬性,如果霧效顏色設定成黑色,遠處的對象將被渲染成黑色</param>///<param name ="density" type="number">霧效強度遞增指數屬性,選擇性參數,預設是0.00025</param>///<returns type="FogExp2">返回新的霧效對象</returns>THREE.FogExp2 = function ( color, density ) {this.name = '';//霧效對象屬性名稱,可有可無this.color = new THREE.Color( color );//霧效的顏色屬性this.density = ( density !== undefined ) ? density : 0.00025;//霧效強度遞增指數屬性,選擇性參數,預設是0.00025};/********************************************下面是FogExp2對象提供的功能函數.****************************************//*clone方法///clone方法複製一個霧效對象.*////<summary>clone</summary>///<returns type="FogExp2">返回複製的指數霧效對象.</returns>THREE.FogExp2.prototype.clone = function () {// return new THREE.FogExp2( this.color.getHex(), this.density );/返回複製的指數霧效對象};
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