C語言中的位元組對齊三條原則

來源:互聯網
上載者:User

這次就不貼代碼了,因為這個理論比實踐要重要。建議大家百度百科。http://baike.baidu.com/view/1523557.htm

解釋

  現代電腦中記憶體空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何類型的變數的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定類型變數的時候經常在特
定的記憶體位址訪問,這就需要各種類型資料按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的一個接一個的排放,這就是對齊。

編輯本段作用和原因

  各個硬體平台對儲存空間的處理上有很大的不同。一些平台對某些特定類型的資料只能從某些特定地址開始存取。比如有些架構的CPU在訪問 一個沒有進行對齊的變數的時候會發生錯誤,那麼在這種架構下編程必須保證位元組對齊.其他平台可能沒有這種情況,但是最常見的是如果不按照適合其平台要求對
資料存放進行對齊,會在存取效率上帶來損失。比如有些平台每次讀都是從偶地址開始,如果一個int型(假設為32位系統)如果存放在偶地址開始的地方,那 麼一個讀周期就可以讀出這32bit,而如果存放在奇地址開始的地方,就需要2個讀周期,並對兩次讀出的結果的高低位元組進行拼湊才能得到該32bit資料。

編輯本段準則

  其實位元組對齊的細節和具體編譯器實現相關,但一般而言,滿足三個準則:

  1) 結構體變數的首地址能夠被其最寬基本類型成員的大小所整除;

  2) 結構體每個成員相對於結構體首地址的位移量都是成員大小的整數倍,如有需要編譯器會在成員之間加上填充位元組;例如上面第二個結構體變數的地址空間。

  3) 結構體的總大小為結構體最寬基本類型成員大小的整數倍,如有需要編譯器會在最末一個成員之後加上填充位元組。例如上面第一個結構體變數。

不過經過我反覆實驗幾個小時,總結出以下幾點,第一:一個結構題變數的總大小,一定是成員中最寬的整數倍。(這個在64位機器成功)第二;一個成員的首地址,一定是這個成員大小的整數倍。(char與char[]在一起的時候,可以認為是char[])第三;對於我剛才寫的第一條有補充,在64位機子成功,是因為64位機子,以最大8位對齊,而在32位機子上,最大以4位對齊,舉個例子#include<stdio.h>
struct data
{
double a;
int b;
double c;
}a;
int main()
{
printf("  %d \n",sizeof(a));

return 0;
}

在32位機子上是20,在64位機子上是24.

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.