C#中三種Singleton的實現方法

來源:互聯網
上載者:User

  這個模式好像經常有人拿來談論,我覺得理論意義比實際意義要大,所以列出三種寫法,看著玩兒吧.

1. 普通寫法

using System;
public class Singleton
{
   private static Singleton instance;
   private Singleton() {}
   public static Singleton Instance
   {
      get 
      {
         if (instance == null)
         {
            instance = new Singleton();
         }
         return instance;
      }
   }
}
 

 

 

  
優點有 1. 可以擴充, 繼承個子類之類的.  2. 在需要的時候才會執行個體化對象. 缺點就是不是安全執行緒.

2. 簡便寫法

public sealed class Singleton
{
   private static readonly Singleton instance = new Singleton();   
   private Singleton(){}
   public static Singleton Instance
   {
      get 
      {
         return instance; 
      }
   }
}

 這種最簡單直接了, 並且這也是訪問的時候才會執行個體化. 要說劣勢,那就是只能用預設的建構函式,不能加什麼其他的操作.

 3. 普遍實現方式

using System;

public sealed class Singleton
{
   private static volatile Singleton instance;
   private static object syncRoot = new Object();

   private Singleton() {}

   public static Singleton Instance
   {
      get 
      {
         if (instance == null) 
         {
            lock (syncRoot) 
            {
               if (instance == null) 
                  instance = new Singleton();
            }
         }
         return instance;
      }
   }
}
 

 

volatile  關鍵字很重要,多線程時候, 使用這個變數時候會重新得到實際的記憶體變數,就不會訪問緩衝中的數值.

 

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