第一步 充分理解Socket
1.什麼是socket
所謂socket通常也稱作"通訊端",用於描述IP地址和連接埠,是一個通訊鏈的控制代碼。應用程式通常通過"通訊端"向網路發出請求或者應答網路請求。
以J2SDK-1.3為例,Socket和ServerSocket類庫位於java.net包中。ServerSocket用於伺服器端,Socket是建立網路連接時使用的。在串連成功時,應用程式兩端都會產生一個Socket執行個體,操作這個執行個體,完成所需的會話。對於一個網路連接來說,通訊端是平等的,並沒有差別,不因為在伺服器端或在用戶端而產生不同層級。不管是Socket還是ServerSocket它們的工作都是通過SocketImpl類及其子類完成的。
重要的Socket API:
java.net.Socket繼承於java.lang.Object,有八個構造器,其方法並不多,下面介紹使用最頻繁的三個方法,其它方法大家可以見JDK-1.3文檔。
. Accept方法用於產生"阻塞",直到接受到一個串連,並且返回一個用戶端的Socket對象執行個體。"阻塞"是一個術語,它使程式運行暫時"停留"在這個地方,直到一個會話產生,然後程式繼續;通常"阻塞"是由迴圈產生的。
. getInputStream方法獲得網路連接輸入,同時返回一個IutputStream對象執行個體,。
. getOutputStream方法串連的另一端將得到輸入,同時返回一個OutputStream對象執行個體。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均會產生一個IOException,它必須被捕獲,因為它們返回的流對象,通常都會被另一個流對象使用。
2.如何開發一個Server-Client模型的程式
開發原理:
伺服器,使用ServerSocket監聽指定的連接埠,連接埠可以隨意指定(由於1024以下的連接埠通常屬於保留連接埠,在一些作業系統中不可以隨意使用,所以建議使用大於1024的連接埠),等待客戶串連請求,客戶串連後,會話產生;在完成會話後,關閉串連。
用戶端,使用Socket對網路上某一個伺服器的某一個連接埠發出串連請求,一旦串連成功,開啟會話;會話完成後,關閉Socket。用戶端不需要指定開啟的連接埠,通常臨時的、動態分配一個1024以上的連接埠。
{建立伺服器}
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Server
{
private ServerSocket ss;
private Socket socket;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;
public Server()
{
try
{
ss = new ServerSocket(10000);
while (true)
{
socket = ss.accept();
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
String line = in.readLine();
out.println("you input is :" + line);
out.close();
in.close();
socket.close();
}
ss.close();
}
catch (IOException e)
{}
}
public static void main(String[] args)
{
new Server();
}
}