three.js滑鼠互動

來源:互聯網
上載者:User

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使用 2D 滑鼠在 3D 情境中拾取對象

3D 的另一個重要的使用者互動技術是對象拾取,即 3D 情境中的對象選擇。輸入裝置是一個 2D 滑鼠,使用者實際單擊的是在其中渲染 3D 情境的畫布。因為當使用者周繞情境運動時,渲染會發生變化,必須將滑鼠的 2D 座標動態地(在按一下滑鼠時)映射到情境的三維座標空間,以確定哪些對象被選中。

在 2D 圖形中,通過點擊測試 來執行滑鼠選擇。對象拾取是 3D 中的一種點擊測試形式。Three.js 通過提供一個 projector 輔助程式來簡化對象拾取,它可以從 2D 畫布 (x,y) 點過渡到情境的 3D 世界,同時還會考慮到當前攝像機的屬性(攝像機所指的方向和角度等)。

Three.js 也有一個 RayCaster 類,可以將光線投射到 3D 情境中,並確定光線是否與情境中指定的 3D 對象集合相交。

在螢幕更新期間執行點擊測試。滑鼠移動事件偵聽程式會將滑鼠的 x 和 y 座標儲存為一個全域變數。

Three.js提供一個射線類Raycasting來拾取情境裡面的物體。更方便的使用滑鼠來操作3D情境。

參考1:http://blog.csdn.net/u014658748/article/details/51074840

參考2:https://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-webgl3/

three.js滑鼠互動

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