Threejs 官網 - 檢測使用 three.js 時的 WebGL 和瀏覽器安全色性(Detecting WebGL and browser compatibility with three.js)

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檢測使用 three.js 時的 WebGL 和瀏覽器安全色性(Detecting WebGL and browser compatibility with three.js)

太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)

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檢測使用 three.js 時的 WebGL 和瀏覽器安全色性
(Detecting WebGL and browser compatibility with three.js)ubershmekel edited this page on 30 Nov 2011 · 2 revisions


遇到的問題
The problem

Not all browsers support WebGL, in fact only chrome and firefox work with three.js WebGLRenderer currently. iOS works with the canvas renderer and although IE9 supports canvas, it doesn‘t support workers so currently isn‘t supported.


一種解決方案
A solution

In order to detect webgl compatibility and gracefully inform the user you can addhttps://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/Detector.js to your javascript and use this example to avoid even attempting to render anything:

if (Detector.webgl) {    init();    animate();} else {    var warning = Detector.getWebGLErrorMessage();    document.getElementById(‘container‘).appendChild(warning);}       
相關資源
Resources

http://stackoverflow.com/questions/8312546/support-of-canvas-and-webgl-three-js-on-moble-devices https://github.com/mrdoob/three.js/issues/257








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