eval()函數JavaScript有許多小竅門來使編程更加容易。其中之一就是eval()函數,這個函數可以把一個字串當作一個JavaScript運算式一樣去執行它。舉個小例子:var the_unevaled_answer = "2 + 3";var the_evaled_answer = eval("2 + 3");alert("the un-evaled answer is " + the_unevaled_answer + " and the evaled answer is " + the_evaled_answer);如果你運行這段eval程式, 你將會看到在JavaScript裡字串"2 + 3"實際上被執行了。所以當你把the_evaled_answer的值設成 eval("2 + 3")時, JavaScript將會明白並把2和3的和返回給the_evaled_answer。這個看起來似乎有點傻,其實可以做出很有趣的事。比如使用eval你可以根據使用者的輸入直接建立函數。這可以使程式根據時間或使用者輸入的不同而使程式本身發生變化,通過舉一反三,你可以獲得驚人的效果。在實際中,eval很少被用到,但也許你見過有人使用eval來擷取難以索引的對象。
文件物件模型(DOM)的問題之一是:有時你要擷取你要求的對象簡直就是痛苦。例如,這裡有一個函數詢問使用者要變換哪個圖象:變換哪個圖象你可以用下面這個函數:function swapOne(){var the_image = prompt("change parrot or cheese","");var the_image_object;if (the_image == "parrot"){the_image_object = window.document.parrot;}else{the_image_object = window.document.cheese;}the_image_object.src = "ant.gif";}連同這些image標記:[img src="stuff3a/parrot.gif" name="parrot"][img src="stuff3a/cheese.gif" name="cheese"]請注意象這樣的幾行語句: the_image_object = window.document.parrot;它把一個圖象對象敷給了一個變數。雖然看起來有點兒奇怪,它在文法上卻毫無問題。但當你有100個而不是兩個圖象時怎麼辦?你只好寫上一大堆的 if-then-else語句,要是能象這樣就好了:function swapTwo(){var the_image = prompt("change parrot or cheese","");window.document.the_image.src = "ant.gif";}不幸的是, JavaScript將會尋找名字叫 the_image而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的圖象,於是你得到了錯誤資訊:”沒聽說過一個名為the_image的對象”。還好,eval能夠幫你得到你想要的對象。function simpleSwap(){var the_image = prompt("change parrot or cheese","");var the_image_name = "window.document." + the_image;var the_image_object = eval(the_image_name);the_image_object.src = "ant.gif";}