PHOTOSHOP中改進IOS設計流程的訣竅

來源:互聯網
上載者:User

  在本文中我(英文原作者)總結了在photoshop中設計ios軟體時所遵守的方法。許多的技巧適用於一般的UI設計。注意:文中所提到的快速鍵針對於Windows;Mac 使用者可,Cmd對應Crtl鍵,Opt對應Alt鍵。

  1.保持尺寸為偶數

  你是首先針對Retina螢幕設計然後再對標準解析度的進行縮小是吧?為了在標準解析度下像素仍然保持完美的呈現,你需要保證大小和距離為偶數。具體的做法便是:基於2ps的網格設計。在編輯(Edit)〉喜好設定(Preference)〉輔助線、網格和切片(Cuides,Grids&Slices)。更改網格線間隔(Gridline)和子網格(Subdivisions)來是使得網格間隔線為2px。例如:設定網格線間隔為64px,子網格為32。

  2.混合模式只使用正常模式

  在設定直接處於其他元素上面的圖層效果時,混合模式只使用正常(例如:在混合選項中投影和外光暈)。使用其他的混合模式或許在Photoshop中看起來很好,但是也可能會在在儲存為PNG格式之後出現不良的效果。

  3.更方便的改變漸層顏色

  想要更改漸層按鈕的色調(色相),而不必每次都去改變漸層的起始顏色值?下面介紹兩個方法,均可達到完全一樣的效果。

  方法1:在漸層圖層混合選項中使用顏色疊加

  方法2:在純色圖層使用漸層疊加

  譯者註:上述使用了向量蒙版,其實使用剪下蒙版也可達到相應的效果,個人認為還簡單點。

  4.更多的使用放射狀漸層

  在導航條上疊加放射狀漸層層,讓導覽列變得更為有趣。

  方法1:放射狀漸層工具

  方法2:斜面和浮雕

  同樣也可以使用圖層混合選項中的斜面和浮雕。可以按下圖所示來設定。通過調整設定來達到你想要的效果。通常調整的越為精妙效果也越為好看。

  5.更多的使用陰影變形

  Photoshop中陰影(任何的其他圖層效果)和它對應圖層可以分開。這樣便可獨立操作陰影。

  6.使用內發光更容易的增加精細的紋理 分類:

  • PS圖片處理
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