iOS開發之觸摸事件及手勢

來源:互聯網
上載者:User

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1、iOS中的事件

在使用者使用app過程中,會產生各種各樣的事件,iOS中的事件可以分為3大類型:

2、響應者對象

在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件。我們稱之為“響應者對象”,

UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收並處理事件。

2UIResponder

繼承了UIResponder就可以處理事件。UIResponder內部提供了以下方法來處理事件:

觸摸事件:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速計事件:

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

遠端控制事件:

-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

3UIView的觸摸事件處理

UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件:

一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法):

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法:

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法:

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

【備忘】touches中存放的都是UITouch對象。UIView預設情況下是不支援多點觸控的,設定使它支援多點觸控的方法為勾選下面選項:

通過上面touches參數可以取得關於手指移動的各種資料,例如,使UIView隨手指移動:

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    UITouch *touch = [touches anyObject];

   

    // 當前觸摸點,設定以自己為參照,座標原點為自己(self)的左上方

    CGPoint current = [touch locationInView:self];

    // 上一個觸摸點

    CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];

   

    // 修改當前view的位置(中點)

    CGPoint center = self.center;

    center.x += current.x - previous.x;

    center.y += current.y - previous.y;

    self.center = center;

}

4UITouch

當使用者用一根手指觸控螢幕幕時,會建立一個與手指相關聯的UITouch對象,一根手指對應一個UITouch對象。

UITouch的作用

儲存著跟手指相關的資訊,比如觸摸的位置、時間、階段:

(1)當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直儲存該手指在的觸摸位置

(2)當手指離開螢幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象

【備忘】iPhone開發中,要避免使用雙擊事件!

5UITouch的屬性

觸摸產生時所處的視窗:

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

 

觸摸產生時所處的視圖:

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

 

短時間內點按螢幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊:

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

 

記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒:

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

當前觸摸事件所處的狀態:

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

【備忘】UITouchPhase是一個枚舉類型,包含:

UITouchPhaseBegan(觸摸開始)

UITouchPhaseMoved(接觸點移動)

UITouchPhaseStationary(接觸點無移動)

UITouchPhaseEnded(觸摸結束)

UITouchPhaseCancelled(觸摸取消)

6UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

傳回值表示觸摸在view上的位置,這裡返回的位置是針對view的座標系的(以view的左上方為原點(0, 0)),調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置。

 

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

該方法記錄了前一個觸摸點的位置

7UIEvent

每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象。

UIEvent

稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型

常見屬性:

事件類型:

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

事件產生的時間:

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

【備忘】UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)。

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {

    UIEventTypeTouches,

    UIEventTypeMotion,

    UIEventTypeRemoteControl,

};

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {

    // available in iPhone OS 3.0

    UIEventSubtypeNone                              = 0,

   

    // for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0

    UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,

   

    // for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0

    UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,

    UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,

    UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,

    UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,

    UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,

    UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,

    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,

    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,

    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,

    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,

};

8touchesevent參數

一次完整的觸摸過程,會經曆3個狀態:

觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

觸摸取消(可能會經曆):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數:

(1)一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數

(2)如果兩根手指同時觸摸一個view,那麼view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個UITouch對象

(3)如果這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view,那麼view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,並且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象

(4)根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸

【備忘】typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {

    UIEventTypeTouches,

    UIEventTypeMotion,

    UIEventTypeRemoteControl,

};

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {

    // available in iPhone OS 3.0

    UIEventSubtypeNone                              = 0,

   

    // for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0

    UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,

   

    // for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0

    UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,

    UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,

    UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,

    UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,

    UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,

    UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,

    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,

    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,

    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,

    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,

};

9、事件的產生和傳遞

發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中,UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程式的主視窗(keyWindow),主視窗會在視圖階層中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步,找到合適的視圖控制項後,就會調用視圖控制項的touches方法來作具體的事件處理:

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

事件傳遞樣本:

觸摸事件的傳遞是從父控制項傳遞到子控制項:

(1)點擊了綠色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 綠色

(2)點擊了藍色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色

(3)點擊了黃色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色 -> 黃色

【備忘】如果父控制項不能接收觸摸事件,那麼子控制項就不可能接收到觸摸事件(掌握)

10UIView不接收觸摸事件的三種情況

(1)不接收使用者互動

userInteractionEnabled = NO

(2)隱藏

hidden = YES

(3)透明

alpha = 0.0 ~ 0.01

【備忘】UIImageView的userInteractionEnabled預設就是NO,因此UIImageView以及它的子控制項預設是不能接收觸摸事件的。

11、    觸摸事件處理的詳細過程

使用者點擊螢幕後產生的一個觸摸事件,經過一些列的傳遞過程後,會找到最合適的視圖控制項來處理這個事件。找到最合適的視圖控制項後,就會調用控制項的touches方法來作具體的事件處理:

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

這些touches方法的預設做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理。

12、響應者鏈條

 

11、    響應者鏈的事件傳遞過程

(1)如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖。

(2)在視圖階層的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或訊息,則其將事件或訊息傳遞給window對象進行處理。

(3)如果window對象也不處理,則其將事件或訊息傳遞給UIApplication對象。

(4)如果UIApplication也不能處理該事件或訊息,則將其丟棄。

13、觸摸事件完整處理過程

1、先將事件對象由上往下傳遞(由父控制項傳遞給子控制項),找到最合適的控制項來處理事件。

2、調用最合適控制項的touches…方法。

3、如果這個控制項調用了[super touches…];就會將事件順著相應鏈條往下傳遞,傳遞給下一個響應者。

4、接著就會調用下一個響應者的touches…方法。

5、事件還可以繼續往下傳遞,直到UIApplication,如果UIApplication也不處理該事件或訊息,則將其丟棄。

【備忘】關於上面的下一個響應者:

(1) 如果當前這個View是控制器的View,那麼控制器就是下一個響應者。

(2) 如果當前這個View不是控制器的View,那麼父控制項就是下一個響應者。

14UIGestureRecognizer

如果想監聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是:

(1)自訂一個view。

(2)實現view的touches方法,在方法內部實現具體處理代碼。

通過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點:

(1)必須得自訂view。

(2)由於是在view內部的touches方法中監聽觸摸事件,因此預設情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件。

(3)不容易區分使用者的具體手勢行為。

iOS 3.2之後,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,大大簡化了開發人員的開發難度。

為了完成手勢識別,必須藉助於手勢辨識器----UIGestureRecognizer,利用UIGestureRecognizer,能輕鬆識別使用者在某個view上面做的一些常見手勢,UIGestureRecognizer是一個抽象類別,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢:

(1)UITapGestureRecognizer(敲擊)

(2)UIPinchGestureRecognizer(捏合,用於縮放)

(3)UIPanGestureRecognizer(拖拽)

(4)UISwipeGestureRecognizer(輕掃)

(5)UIRotationGestureRecognizer(旋轉)

(6)UILongPressGestureRecognizer(長按)

15UITapGestureRecognizer

1、使用方法

每一個手勢辨識器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下:

先勾選如下選項:

第一步:建立手勢辨識器對象

UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

第二步:設定手勢辨識器對象的具體屬性(預設為敲擊一次)

// 連續敲擊2次

tap.numberOfTapsRequired = 2;

// 需要2根手指一起敲擊

tap.numberOfTouchesRequired = 2;

第三步:添加手勢辨識器到對應的view

[self.iconView addGestureRecognizer:tap];

第四步:監聽手勢的觸發

[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

事件發生會調用自訂的tapIconView方法。

【備忘】通過tap.view可以獲得被點擊的那個view。

2、UITapGestureRecognizer的代理

設定UITapGestureRecognizer的代理為被點擊UIView所在的控制器,遵守代理協議UITapGestureRecognizerDelegate。之後就可以實現相應代理方法,比如:

/**

 *  當點擊view的時候,會先調用這個方法,返回NO則攔截了

*點擊事件

 */

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch

{

   //使只有點擊左邊一半才起反應,點擊右邊沒反應

    CGPoint pos = [touch locationInView:touch.view];

    if (pos.x <= self.iconView.frame.size.width * 0.5) {

        return YES;

    }

    return NO;

}

16、手勢識別的狀態

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

    // 沒有觸摸事件發生,所有手勢識別的預設狀態

    UIGestureRecognizerStatePossible,

    // 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時

    UIGestureRecognizerStateBegan,

    // 手勢狀態改變

    UIGestureRecognizerStateChanged,

    // 手勢完成

    UIGestureRecognizerStateEnded,

    // 手勢取消,恢複至Possible狀態

    UIGestureRecognizerStateCancelled,

    // 手勢失敗,恢複至Possible狀態

    UIGestureRecognizerStateFailed,

    // 識別到手勢識別

    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

};

手勢識別狀態變化:

 

iOS開發之觸摸事件及手勢

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