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1.響應者對象
iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件,我們稱之為“響應者對象”。
UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此他們都是響應者對象,都能夠接收並處理事件。
2.UIResponde
UIResponder內部提供了以下方法來處理事件
觸摸事件:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速計事件:
- (void)motionBegan:(UIEventSbutype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
遠端控制事件:
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
3.UIView的觸摸事件處理
UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件
一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,持續調用該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
提示:touches中存放的都是UITouch對象
4.UITouch
當使用者用手指觸控螢幕幕時,會建立一個與手指相關聯的UITouch對象。
一根手指對應一個UITouch對象。
UITouch的作用
儲存著跟手指相關的資訊,比如觸摸的位置、時間、階段。
當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直儲存在該手指在觸摸位置。
當手指離開螢幕時,系統會銷毀UITouch對象。
提示:iPhone開發中,要避免使用雙擊事件!
5.UITouch的屬性
觸摸產生時所處的視窗
@property(nonatomic, readonly, retain) UIWindos *window;
觸摸產生時所處的視圖
@property(nonatomic, readonly, retain)UIView *view;
短時間內點按螢幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或者更多的點擊
@property(nonatomic, readonly) NSUInteger tapCount;
記錄了觸摸事件產生或者變化時的時候,單位是秒
@property(nonatomic, readonly)NSTimeInterval timestamp;
當前觸摸事件所處的狀態
@property(nonatomic, readonly) UITouchPhase phase
6.UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
傳回值表示觸摸在view上的位置。
這裡返回的位置是針對view的座標系的(以view的左上方為原點)。
調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置。
- (CGPoint)previousLocationInvView:(UIView *)view;
該方法記錄了前一個觸摸點的位置
6.UIEvent
每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象。
UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型。
常見屬性
事件類型
@property (nonatomic, readonly)UIEventType type;
@property (nonatomic, readonly)UIEventSubtype subtype;
事件產生的時間
@property (nonatomic, readonly)NSTimeInterval timestamp;
UIEvent還提供了響應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch).
8.touche和event參數
一次完整的觸摸過程,會經曆3個狀態
觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
觸摸取消(可能會經曆):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
在4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數。
一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數。
如果兩根手指同時觸摸一個view,那麼view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個UITouch對象。
如果這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view,那麼view會分別調用2次touchBegan:withEvent:方法,並且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象。
根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸。
9.時間的產生和傳遞
產生觸摸時間後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中。
UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並講事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程式的主視窗(keyWindow);
主視窗會在視圖階層中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步。
找到合適視圖控制項後,就會調用視圖空間的touches方法來作具體的事件處理
touchesBegan……
touchesMoved……
touchedEnded…
UIView不接受觸摸事件的三種情況
不接受使用者互動:userInteractionEnabled = NO;
隱藏:hidden = YES;
透明:alpha = 0.0~0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnadbled預設是NO,隱刺UIImageView及其子控制項預設不能接收觸摸事件的。
10.觸摸事件處理的詳細過程
使用者點擊螢幕後產生的一個觸摸時間,經過一些列的傳遞過程過後,會找到最合適的視圖控制項來處理這個事件。
找到最合適的視圖控制項後,就會調用控制項的touches方法來作具體的事件處理:
touchesBegan……
touchesMoved……
touchedEnded……
這些touches方法的預設做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理。
11.響應者鏈的事件傳遞過程
如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
在視圖階層的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或訊息,則其將事件或訊息傳遞給window對象進行處理
如果window對象也不處理,則其將事件或訊息傳遞給UIApplication對象
如果UIApplication也不能處理該事件或訊息,則將其丟棄
12.監聽觸摸事件的做法
如果想監聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是
自訂一個view
實現view的touches方法,在方法內部實現具體處理代碼
通過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點
必須得自訂view
由於是在view內部的touches方法中監聽觸摸事件,因此預設情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件
不容易區分使用者的具體手勢行為
iOS 3.2之後,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,大大簡化了開發人員的開發難度.
13.UIGestureRecognizer
為了完成手勢識別,必須藉助於手勢辨識器----UIGestureRecognizer
利用UIGestureRecognizer,能輕鬆識別使用者在某個view上面做的一些常見手勢
UIGestureRecognizer是一個抽象類別,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢
UITapGestureRecognizer(敲擊)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用於縮放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
UIRotationGestureRecognizer(旋轉)
UILongPressGestureRecognizer(長按)
14.UITapGestureRecognizer
每一個手勢辨識器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下
建立手勢辨識器對象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
設定手勢辨識器對象的具體屬性
// 連續敲擊2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲擊
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
添加手勢辨識器到對應的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
監聽手勢的觸發
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
15.手勢識別的狀態
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 沒有觸摸事件發生,所有手勢識別的預設狀態
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手勢狀態改變
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手勢完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手勢取消,恢複至Possible狀態
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手勢失敗,恢複至Possible狀態
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 識別到手勢識別
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};
補充 :時間的完整處理過程,
1.先將事件對象由上往下傳遞(由父控制項傳遞給子控制項),找到最合適的控制項來處理這個事件。
2.調用最合適的控制項的touches……方法;
3.如果調用了[super touches……]方法,就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者。
4.接著就會調用上一個響應者的touches……方法、
什麼是響應者鏈條:
1.響應者鏈條是由多個響應者對象連結起來的鏈條(什麼是響應者對象:能處理事件的對象)。
2.利用響應者鏈條,能讓多個控制項處理同一個觸摸事件。
3.怎麼利用鏈條往上傳遞?看誰是上一個響應者。
誰是上一個響應者?
1.如果當前的這個view是控制器的view,那麼控制器就是上一個響應者。
2.如果當前這個view不是控制器的響應者,那麼它的父控制項就是上一個響應者。
iOS中的觸摸事件