[翻譯]十條有用的 Go 技術

來源:互聯網
上載者:User
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。

原文在此,實用總結。
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十條有用的 Go 技術

這裡是我過去幾年中編寫的大量 Go 代碼的經驗總結而來的自己的最佳實務。我相信它們具有彈性的。這裡的彈性是指:
某個應用需要適配一個靈活的環境。你不希望每過 3 到 4 個月就不得不將它們全部重構一遍。添加新的特性應當很容易。許多人蔘與開發該應用,它應當可以被理解,且維護簡單。許多人使用該應用,bug 應該容易被發現並且可以快速的修複。我用了很長的時間學到了這些事情。其中的一些很微小,但對於許多事情都會有影響。所有這些都僅僅是建議,具體情況具體對待,並且如果有協助的話務必告訴我。隨時留言:)

1. 使用單一的 GOPATH

多個 GOPATH 的情況並不具有彈性。GOPATH 本身就是高度自我完備的(通過匯入路徑)。有多個 GOPATH 會導致某些副作用,例如可能使用了給定的庫的不同的版本。你可能在某個地方升級了它,但是其他地方卻沒有升級。而且,我還沒遇到過任何一個需要使用多個 GOPATH 的情況。所以只使用單一的 GOPATH,這會提升你 Go 的開發進度。

許多人不同意這一觀點,接下來我會做一些澄清。像 etcd 或 camlistore 這樣的大項目使用了像 godep 這樣的工具,將所有依賴儲存到某個目錄中。也就是說,這些項目自身有一個單一的 GOPATH。它們只能在這個目錄裡找到對應的版本。除非你的項目很大並且極為重要,否則不要為每個項目使用不同的 GOPATH。如果你認為項目需要一個自己的 GOPATH 目錄,那麼就建立它,否則不要嘗試使用多個 GOPATH。它只會拖慢你的進度。

2. 將 for-select 封裝到函數中

如果在某個條件下,你需要從 for-select 中退出,就需要使用標籤。例如:

func main() {L:    for {        select {        case <-time.After(time.Second):            fmt.Println("hello")        default:            break L        }    }    fmt.Println("ending")}

如你所見,需要聯合break使用標籤。這有其用途,不過我不喜歡。這個例子中的 for 迴圈看起來很小,但是通常它們會更大,而判斷break的條件也更為冗長。

如果需要退出迴圈,我會將 for-select 封裝到函數中:

func main() {    foo()    fmt.Println("ending")}func foo() {    for {        select {        case <-time.After(time.Second):            fmt.Println("hello")        default:            return        }    }}

你還可以返回一個錯誤(或任何其他值),也是同樣漂亮的,只需要:

// 阻塞if err := foo(); err != nil {    // 處理 err}

3. 在初始化結構體時使用帶有標籤的文法

這是一個無標籤文法的例子:

type T struct {    Foo string    Bar int}func main() {    t := T{"example", 123} // 無標籤文法    fmt.Printf("t %+v\n", t)}

那麼如果你添加一個新的欄位到T結構體,代碼會編譯失敗:

type T struct {    Foo string    Bar int    Qux string}func main() {    t := T{"example", 123} // 無法編譯    fmt.Printf("t %+v\n", t)}

如果使用了標籤文法,Go 的相容性規則(http://golang.org/doc/go1compat)會處理代碼。例如在向net包的類型添加叫做Zone的欄位,參見:http://golang.org/doc/go1.1#library。回到我們的例子,使用標籤文法:

type T struct {    Foo string    Bar int    Qux string}func main() {    t := T{Foo: "example", Qux: 123}    fmt.Printf("t %+v\n", t)}

這個編譯起來沒問題,而且彈性也好。不論你如何添加其他欄位到T結構體。你的代碼總是能編譯,並且在以後的 Go 的版本也可以保證這一點。只要在代碼集中執行go vet,就可以發現所有的無標籤的文法。

4. 將結構體的初始化拆分到多行

如果有兩個以上的欄位,那麼就用多行。它會讓你的代碼更加容易閱讀,也就是說不要:

T{Foo: "example", Bar:someLongVariable, Qux:anotherLongVariable, B: forgetToAddThisToo}

而是:

T{    Foo: "example",    Bar: someLongVariable,    Qux: anotherLongVariable,    B: forgetToAddThisToo,}

這有許多好處,首先它容易閱讀,其次它使得允許或屏蔽欄位初始化變得容易(只要注釋或刪除它們),最後添加其他欄位也更容易(只要添加一行)。

5. 為整數常量添加 String() 方法

如果你利用 iota 來使用自訂的整數枚舉類型,務必要為其添加 String() 方法。例如,像這樣:

type State intconst (    Running State = iota     Stopped    Rebooting    Terminated)

如果你建立了這個類型的一個變數,然後輸出,會得到一個整數(http://play.golang.org/p/V5VVFB05HB):

func main() {    state := Running    // print: "state 0"    fmt.Println("state ", state)}

除非你回顧常量定義,否則這裡的0看起來毫無意義。只需要為State類型添加String()方法就可以修複這個問題(http://play.golang.org/p/ewMKl6K302):

func (s State) String() string {    switch s {    case Running:        return "Running"    case Stopped:        return "Stopped"    case Rebooting:        return "Rebooting"    case Terminated:        return "Terminated"    default:        return "Unknown"    }}

新的輸出是:state: Running。顯然現在看起來可讀性好了很多。在你偵錯工具的時候,這會帶來更多的便利。同時還可以在實現 MarshalJSON()、UnmarshalJSON() 這類方法的時候使用同樣的手段。

6. 讓 iota 從 a +1 開始增量

在前面的例子中同時也產生了一個我已經遇到過許多次的 bug。假設你有一個新的結構體,有一個State欄位:

type T struct {    Name  string    Port  int    State State}

現在如果基於 T 建立一個新的變數,然後輸出,你會得到奇怪的結果(http://play.golang.org/p/LPG2RF3y39):

func main() {    t := T{Name: "example", Port: 6666}    // prints: "t {Name:example Port:6666 State:Running}"    fmt.Printf("t %+v\n", t)}

看到 bug 了嗎?State欄位沒有初始化,Go 預設使用對應類型的零值進行填充。由於State是一個整數,零值也就是0,但在我們的例子中它表示Running

那麼如何知道 State 被初始化了?還是它真得是在Running模式?沒有辦法區分它們,那麼這就會產生未知的、不可預測的 bug。不過,修複這個很容易,只要讓 iota 從 +1 開始(http://play.golang.org/p/VyAq-3OItv):

const (    Running State = iota + 1    Stopped    Rebooting    Terminated)

現在t變數將預設輸出Unknown,不是嗎?

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