[譯]C# Socket串連請求逾時機制

來源:互聯網
上載者:User

作者:RazanPaul

譯者:Todd Wei

原文:http://www.codeproject.com/KB/IP/TimeOutSocket.aspx

介紹

您可能注意到了,.Net的System.Net.Sockets.TcpClient和System.Net.Sockets.Socket都沒有直接為Connect/BeginConnect提供逾時控制機制。因此,當伺服器未處於監聽狀態,或者發生網路故障時,用戶端串連請求會被迫等待很長一段時間,直到拋出異常。預設的等待時間長達20~30s。.Net Socket庫的SocketOptionName.SendTimeout提供了控制發送資料的逾時時間,但並非本文討論的串連請求的逾時時間。

背景

這個問題最初源於我的某個項目,在解決以後,我曾將關鍵代碼發表在自己的部落格上。我注意到不少人對此表示感謝,所以我想這是一個常見的問題,或許很多人都需要解決它。

實現

下面是實現的關鍵代碼:

class TimeOutSocket
{
    private static bool IsConnectionSuccessful = false;
    private static Exception socketexception;
    private static ManualResetEvent TimeoutObject = new ManualResetEvent(false);

    public static TcpClient Connect(IPEndPoint remoteEndPoint, int timeoutMSec)
    {
        TimeoutObject.Reset();
        socketexception = null; 

        string serverip = Convert.ToString(remoteEndPoint.Address);
        int serverport = remoteEndPoint.Port;          
        TcpClient tcpclient = new TcpClient();
       
        tcpclient.BeginConnect(serverip, serverport,
            new AsyncCallback(CallBackMethod), tcpclient);

        if (TimeoutObject.WaitOne(timeoutMSec, false))
        {
            if (IsConnectionSuccessful)
            {
                return tcpclient;
            }
            else
            {
                throw socketexception;
            }
        }
        else
        {
            tcpclient.Close();
            throw new TimeoutException("TimeOut Exception");
        }
    }
    private static void CallBackMethod(IAsyncResult asyncresult)
    {
        try
        {
            IsConnectionSuccessful = false;
            TcpClient tcpclient = asyncresult.AsyncState as TcpClient;
            
            if (tcpclient.Client != null)
            {
                tcpclient.EndConnect(asyncresult);
                IsConnectionSuccessful = true;
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            IsConnectionSuccessful = false;
            socketexception = ex;
        }
        finally
        {
            TimeoutObject.Set();
        }
    }
}

這裡,ManualResetEvent的WaitOne(TimeSpan, Boolean)起到了主要的作用。它將阻止當前線程,直到ManualResetEvent對象被Set或者超過timeout時間。上面的代碼中,調用BeginConnect後通過WaitOne方法阻止當前線程,如果在timeoutMSec時間內串連成功,將在CallBackMethod回調中調用TimeoutObject.Set,解除被阻塞的連接線程並返回;否則,連接線程會在等待逾時後,主動關閉串連並拋出TimeoutException。

總結

雖然實現非常簡單,但或許很多人都需要串連請求逾時機制,如果有任何問題,我會儘力為您解答。



[譯註]

作者介紹了一種非同步串連+WaitOne的串連請求逾時機制。其中的實現細節有值得商榷的地方,比如:a.static成員帶來的執行緒安全性問題;b.可以考慮利用IAsyncResult.AsyncWaitHandle,不必另行建立ManualResetEvent。但瑕不掩瑜,感謝作者的解決思路。

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