英文原始出處: The complete guide to Go net/http timeouts, 作者: Filippo Valsorda
當用Go寫HTTP的伺服器和用戶端的時候,逾時處理總是最易犯錯和最微妙的地方之一。錯誤可能來自很多地方,一個錯誤可能等待很長時間沒有結果,直到網路故障或者進程掛起。
HTTP是一個複雜的、多階段(multi-stage)協議,所以沒有一個放之四海而皆準的逾時解決方案,比如一個流服務、一個JSON API和一個Comet服務對逾時的需求都不相同, 往往預設值不是你想要的。
本文我將拆解需要逾時設定的各個階段,看看用什麼不同的方式去處理它, 包括伺服器端和用戶端。 SetDeadline
首先,你需要瞭解Go實現逾時的網路原語(primitive): Deadline (期限)。
net.Conn為Deadline提供了多個方法Set[Read|Write]Deadline(time.Time)。Deadline是一個絕對時間值,當到達這個時間的時候,所有的 I/O 操作都會失敗,返回逾時(timeout)錯誤。
Deadline不是逾時(timeout)。一旦設定它們永久生效(或者直到下一次調用SetDeadline), 不管此時串連是否被使用和怎麼用。所以如果想使用SetDeadline建立逾時機制,你不得不每次在Read/Write操作之前調用它。
你可能不想自己調用SetDeadline, 而是讓net/http代替你調用,所以你可以調用更進階的timeout方法。但是請記住,所有的逾時的實現都是基於Deadline, 所以它們不會每次接收或者發送重新設定這個值(so they do NOT reset every time data is sent or received)。
江南雨的指正:
應該是由於“Deadline是一個絕對時間值”,不是真的逾時機制,所以作者特別提醒,這個值不會自動重設的,需要每次手動設定。 伺服器端逾時設定
對於暴露在網上的伺服器來說,為用戶端串連設定逾時至關重要,否則巨慢的或者隱失的用戶端可能導致檔案控制代碼無法釋放,最終導致伺服器出現下面的錯誤:
http: Accept error: accept tcp [::]:80: accept4: too many open files; retrying in 5ms
http.Server有兩個設定逾時的方法: ReadTimeout 和 andWriteTimeout`。你可以顯示地設定它們:
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srv := &http.Server{ ReadTimeout: 5 * time.Second, WriteTimeout: 10 * time.Second, } log.Println(srv.ListenAndServe()) |
ReadTimeout的時間計算是從串連被接受(accept)到request body完全被讀取(如果你不讀取body,那麼時間截止到讀完header為止)。它的內部實現是在Accept立即調用SetReadDeadline方法(程式碼)。
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…… if d := c.server.ReadTimeout; d != 0 { c.rwc.SetReadDeadline(time.Now().Add(d)) } if d := c.server.WriteTimeout; d != 0 { c.rwc.SetWriteDeadline(time.Now().Add(d)) } …… |
WriteTimeout的時間計算正常是從request header的讀取結束開始,到 response write結束為止 (也就是 ServeHTTP 方法的聲明周期), 它是通過在readRequest方法結束的時候調用SetWriteDeadline實現的(程式碼)。
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func (c *conn) readRequest(ctx context.Context) (w *response, err error) { if c.hijacked() { return nil, ErrHijacked } if d := c.server.ReadTimeout; d != 0 { c.rwc.SetReadDeadline(time.Now().Add(d)) } if d := c.server.WriteTimeout; d != 0 { |