轉--Android開發實踐:使用Service還是Thread

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轉自:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1547032

 

Service是Android的四大組件之一,被用來執行長時間的背景工作,同樣,線程也可以實現在後台執行任務,它們的區別在哪呢?何時使用Service何時使用Thread呢?今天我也來說說我的理解和總結。

 

首先,需要瞭解Service的幾個特點。

 

(1) 預設情況下,Service其實是運行在主線程中的,如果需要執行複雜耗時的操作,必須在Service中再建立一個Thread來執行任務。

 

(2) Service的優先順序高於後台掛起的Activity,當然,也高於Activity所建立的Thread,因此,系統可能在記憶體不足的時候優先殺死背景Activity或者Thread,而不會輕易殺死Service組件,即使被迫殺死Service,也會在資源可用時重啟被殺死的Service

   

其實,Service和Thread根本就不是一個層級的東西,Service是系統的四大組件之一,Thread只是一個用來執行背景工作的工具類,它可以在Activity中被建立,也可以在Service中被建立。因此,我們其實不應該討論該使用Service還是Thread,而是應該討論在什麼地方建立Thread。

 

典型的應用中,它可以在以下三個位置被建立,不同的位置,其生命週期不一樣,所以,我們應該根據該Thread的目標生命週期來決定是在Service中建立Thread還是在Activity中建立它。

 

(1) 在Activity中被建立

 

這種情況下,一般在onCreate時建立,在onDestroy()中銷毀,否則,Activity銷毀後,Thread是會依然在後台運行著。

 

這種情況下,Thread的生命週期即為整個Activity的生命週期。所以,在Activity中建立的Thread只適合完成一些依賴Activity本身有關的任務,比如定時更新一下Activity的控制項狀態等。

 

核心特點:該Thread的就是為這個Activity服務的,完成這個特定的Activity交代的任務,主動通知該Activity一些訊息和事件,Activity銷毀後,該Thread也沒有存活的意義了。

 

(2)在Application中被建立

 

這種情況下,一般自訂Application類,重載onCreate方法,並在其中建立Thread,當然,也會在onTerminate()方法中銷毀Thread,否則,如果Thread沒有退出的話,即使整個Application退出了,線程依然會在後台運行著。

 

這種情況下,Thread的生命週期即為整個Application的生命週期。所以,在Application中建立的Thread,可以執行一些整個應用層級的任務,比如定時檢查一下網路連接狀態等等。

 

核心特點:該Thread的終極目標是為這個APP的各個Activity服務的,包括完成某個Activity交代的任務,主動通知某個Activity一些訊息和事件等,APP退出之後該Thread也沒有存活的意義了。

 

以上這兩種情況下,Thread的生命週期都不應該超出整個應用程式的生命週期,也就是,整個APP退出之後,Thread都應該完全退出,這樣才不會出現記憶體流失或者殭屍線程。那麼,如果你希望整個APP都退出之後依然能運行該Thread,那麼就應該把Thread放到Service中去建立和啟動了。

 

(3)在Service中被建立

 

這是保證最長生命週期的Thread的唯一方式,只要整個Service不退出,Thread就可以一直在後台執行,一般在Service的onCreate()中建立,在onDestroy()中銷毀。

 

所以,在Service中建立的Thread,適合長期執行一些獨立於APP的背景工作,比較常見的就是:在Service中保持與伺服器端的長串連。

 

核心特點:該Thread可以為APP提供一些“服務”或者“狀態查詢”,但該Thread並不需要主動通知APP任何事件,甚至不需要知道APP是誰。

 

總之,我們不是要考慮該用Thread或者該用Service,而是應該為Thread選擇合適的生命週期,這就是我對Service和Thread的思考和理解,有不清楚的地方歡迎留言或者來信[email protected]交流,或者關注我的新浪微博 @盧_俊 擷取最新的文章和資訊。

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