【轉】win32 Application和win32 Console Application

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上載者:User

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這幾天在建立MFC項目時,常常遇到一下兩個串連錯誤,例如:

1. LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main解決方案:
  [Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁面,
  在Project Options中將/subsystem:console改成/subsystem:windows.

2. 還有一種經常出現的相反的情況

LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol [email protected]

    解決方案是:[Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁面在project options裡將/subsystem:windows改成 /subsystem:console

  這兩種錯誤可以參考下面的解釋:

  首先要理解Win32 ApplicationWin32 Console Application的區別。它們都是工作在32位Windows環境的程式,Win32 Application 就是普通的常見的視窗應用程式,它們都是所謂的GUI(Graphics User Interface圖形使用者介面.而Win32 Console Application(win32控制台應用程式)是CUI(Character User Interface字元使用者介面),就像MS-DOS視窗的樣子出現一樣。

  然後建立不同的應用程式為什麼會出現串連錯誤呢?

  原因是Win32 Application的入口函數為WinMain ,WinMain是windows API表單程式的入口函數。
  Win32 Console Application的入口函數是main ,main是C/C++的標準入口函數名。

      也就是說,如果要編寫傳統的C程式,必須建立Win32 Console程式,但VC裡面預設的是Win32 Application,那麼,上面提及的連結錯誤就就經常出現了。

疑問:winmain和main底層有什麼關係呢??

      WinMain是MFC提供的入口,MFC會將其main進行封裝然後以WinMain的形式提交給使用者使用。這樣使用者就不用考慮Windows圖形編程中的若干視窗初始化問題。

      main函數是C語言的標準,任何可執行檔C語言代碼程式都必須包含main函數入口,它實際上是由標準C函數庫對入口地址進行了封裝以後提交給使用者使用,這樣使用者就不用考慮一般應用程式入口的初始化問題(例如設定環境變數、參數預設、堆棧填充等),如果不使用MFC的話,可以直接用main函數加上Windows的API實現圖形介面視窗程序。

      真正的程式入口在彙編層面被描述為__start,連結器對其識別並將其制定為函數的入口,裝載器在裝入程式的時候將其賦給PC實現控制權的轉移。

   

看別人的部落格裡說串連時還出現下面的幾種error LNK2001錯誤,順便借用一下,留著以後尋找方便(但是我還沒遇到,還是編的少啊,呵呵……)

1.libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
  Windows項目要使用Windows子系統, 而不是Console, 可以這樣設定:[Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁面,
在Project Options中將/subsystem:console改成/subsystem:windows

2.程式入口設定錯誤, 提示:
  msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol [email protected]
通常, MFC項目的程式入口函數是WinMain, 如果編譯項目的Unicode版本, 程式入口必須改為wWinMainCRTStartup, 所以需要重新設定程式入口:
[Project] --> [Settings] --> 選擇"C/C++"屬性頁面,在Category中選擇Output,再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可

3.線程執行階段程式庫設定錯誤, 提示:
  nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
  nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
  這是因為MFC要使用多線程時庫, 需要更改設定:[Project] --> [Settings] --> 選擇"C/C++"屬性頁面,在Category中選擇Code Generation,再在Use run-time library中選  擇Debug Multithreaded或者multithreaded其中,
  Single-Threaded 單線程靜態連結庫(release版本)
  Multithreaded 多線程靜態連結庫(release版本)
  multithreaded DLL 多線程動態連結程式庫(release版本)
  Debug Single-Threaded 單線程靜態連結庫(debug版本)
  Debug Multithreaded 多線程靜態連結庫(debug版本)
  Debug Multithreaded DLL 多線程動態連結程式庫(debug版本)
  單線程: 不需要多線程調用時, 多用在DOS環境下
  多線程: 可以並發運行
  靜態庫: 直接將庫與程式Link, 可以脫離MFC庫運行
  動態庫: 需要相應的DLL動態庫, 程式才能運行
  release版本: 正式發布時使用
  debug版本: 調試階段使用

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