最近一個項目因為要用到Socket傳輸問題,所以決定學習一下,將自己學習的內容總結分享出來,下面這篇文章主要給大家介紹了關於C# .NET中Socket簡單實用架構使用的相關資料,文中通過範例程式碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下。
前言
一說到Socket,想必大家都或多或少有所涉及,從最初的電腦網路課程,講述了tcp協議,而Socket就是對協議的進一步封裝,使我們開發人員能夠更加容易輕鬆的進行軟體之間的通訊。
這個星期剛好接受一個共用車位鎖的項目,需要使用Socket與硬體進行通訊控制,說白了也就是給鎖發送指令,控制其開啟或者關閉,再就是對App開放操作介面,使其方便測試以及使用者的使用。這其中核心就是Socket的使用,再開發出這個功能之後,我發現使用起來很不方便,於是耗時2天抽象其核心功能並封裝成架構,最後使用這個架構將原來的項目重構並上線,極大的提高了軟體的可拓展性,健壯性,容錯率。
個人堅信的原則:萬物皆對象
好了,不廢話了,下面進入本文
本文:
1、首先簡單講下C#中Socket的簡單使用。
第一步:服務端監聽某個連接埠
第二步:用戶端向服務端地址和連接埠發起Socket串連請求
第三步:服務端收到串連請求後建立Socket串連,並維護這個串連隊列。
第四步:用戶端和服務端已經建立雙工通訊(即雙向通訊),用戶端和服務端可以輕鬆方便的給彼此發送資訊。
至於簡單使用的具體實現代碼全部被我封裝到項目中了,如果需要學習簡單的實現,可以看我的源碼,也可以自行百度,有很多的教程
2、核心,架構的使用
其實,說其為架構,可能有點牽強,因為每個人對架構都有自己的理解,但是類庫和架構又有什麼本質區別呢?全部都是代碼~哈哈,扯遠了
首先,空說無憑,先放上所有的代碼:
服務端源檔案:
SocketServer.cs
using System;using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace Coldairarrow.Util.Sockets{ /// <summary> /// Socket服務端 /// </summary> public class SocketServer { #region 建構函式 /// <summary> /// 建構函式 /// </summary> /// <param name="ip">監聽的IP地址</param> /// <param name="port">監聽的連接埠</param> public SocketServer(string ip, int port) { _ip = ip; _port = port; } /// <summary> /// 建構函式,監聽IP地址預設為本機0.0.0.0 /// </summary> /// <param name="port">監聽的連接埠</param> public SocketServer(int port) { _ip = "0.0.0.0"; _port = port; } #endregion #region 內部成員 private Socket _socket = null; private string _ip = ""; private int _port = 0; private bool _isListen = true; private void StartListen() { try { _socket.BeginAccept(asyncResult => { try { Socket newSocket = _socket.EndAccept(asyncResult); //馬上進行下一輪監聽,增加輸送量 if (_isListen) StartListen(); SocketConnection newClient = new SocketConnection(newSocket, this) { HandleRecMsg = HandleRecMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleRecMsg), HandleClientClose = HandleClientClose == null ? null : new Action<SocketConnection, SocketServer>(HandleClientClose), HandleSendMsg = HandleSendMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleSendMsg), HandleException = HandleException == null ? null : new Action<Exception>(HandleException) }; newClient.StartRecMsg(); ClientList.AddLast(newClient); HandleNewClientConnected?.Invoke(this, newClient); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } #endregion #region 外部介面 /// <summary> /// 開始服務,監聽用戶端 /// </summary> public void StartServer() { try { //執行個體化通訊端(ip4定址協議,串流,TCP協議) _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //建立ip對象 IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip); //建立網路節點對象包含ip和port IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port); //將 監聽通訊端綁定到 對應的IP和連接埠 _socket.Bind(endpoint); //設定監聽隊列長度為Int32最大值(同時能夠處理串連請求數量) _socket.Listen(int.MaxValue); //開始監聽用戶端 StartListen(); HandleServerStarted?.Invoke(this); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } /// <summary> /// 所有串連的用戶端列表 /// </summary> public LinkedList<SocketConnection> ClientList { get; set; } = new LinkedList<SocketConnection>(); /// <summary> /// 關閉指定用戶端串連 /// </summary> /// <param name="theClient">指定的用戶端串連</param> public void CloseClient(SocketConnection theClient) { theClient.Close(); } #endregion #region 公用事件 /// <summary> /// 例外處理常式 /// </summary> public Action<Exception> HandleException { get; set; } #endregion #region 服務端事件 /// <summary> /// 服務啟動後執行 /// </summary> public Action<SocketServer> HandleServerStarted { get; set; } /// <summary> /// 當新用戶端串連後執行 /// </summary> public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleNewClientConnected { get; set; } /// <summary> /// 服務端關閉用戶端後執行 /// </summary> public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleCloseClient { get; set; } #endregion #region 用戶端串連事件 /// <summary> /// 用戶端串連接受新的訊息後調用 /// </summary> public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleRecMsg { get; set; } /// <summary> /// 用戶端串連發送訊息後回調 /// </summary> public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleSendMsg { get; set; } /// <summary> /// 用戶端串連關閉後回調 /// </summary> public Action<SocketConnection, SocketServer> HandleClientClose { get; set; } #endregion }}
using System;using System.Net.Sockets;using System.Text;namespace Coldairarrow.Util.Sockets{ /// <summary> /// Socket串連,雙向通訊 /// </summary> public class SocketConnection { #region 建構函式 public SocketConnection(Socket socket,SocketServer server) { _socket = socket; _server = server; } #endregion #region 私人成員 private readonly Socket _socket; private bool _isRec=true; private SocketServer _server = null; private bool IsSocketConnected() { bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead); bool part2 = (_socket.Available == 0); if (part1 && part2) return false; else return true; } #endregion #region 外部介面 /// <summary> /// 開始接受用戶端訊息 /// </summary> public void StartRecMsg() { try { byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2]; _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult => { try { int length = _socket.EndReceive(asyncResult); //馬上進行下一輪接受,增加輸送量 if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected()) StartRecMsg(); if (length > 0) { byte[] recBytes = new byte[length]; Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length); //處理訊息 HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this, _server); } else Close(); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); Close(); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); Close(); } } /// <summary> /// 發送資料 /// </summary> /// <param name="bytes">資料位元組</param> public void Send(byte[] bytes) { try { _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult => { try { int length = _socket.EndSend(asyncResult); HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this, _server); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } /// <summary> /// 發送字串(預設使用UTF-8編碼) /// </summary> /// <param name="msgStr">字串</param> public void Send(string msgStr) { Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr)); } /// <summary> /// 發送字串(使用自訂編碼) /// </summary> /// <param name="msgStr">字串訊息</param> /// <param name="encoding">使用的編碼</param> public void Send(string msgStr,Encoding encoding) { Send(encoding.GetBytes(msgStr)); } /// <summary> /// 傳入自訂屬性 /// </summary> public object Property { get; set; } /// <summary> /// 關閉當前串連 /// </summary> public void Close() { try { _isRec = false; _socket.Disconnect(false); _server.ClientList.Remove(this); HandleClientClose?.Invoke(this, _server); _socket.Close(); _socket.Dispose(); GC.Collect(); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } #endregion #region 事件處理 /// <summary> /// 用戶端串連接受新的訊息後調用 /// </summary> public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleRecMsg { get; set; } /// <summary> /// 用戶端串連發送訊息後回調 /// </summary> public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleSendMsg { get; set; } /// <summary> /// 用戶端串連關閉後回調 /// </summary> public Action<SocketConnection, SocketServer> HandleClientClose { get; set; } /// <summary> /// 例外處理常式 /// </summary> public Action<Exception> HandleException { get; set; } #endregion }}
using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;namespace Coldairarrow.Util.Sockets{ /// <summary> /// Socket用戶端 /// </summary> public class SocketClient { #region 建構函式 /// <summary> /// 建構函式,串連伺服器IP地址預設為本機127.0.0.1 /// </summary> /// <param name="port">監聽的連接埠</param> public SocketClient(int port) { _ip = "127.0.0.1"; _port = port; } /// <summary> /// 建構函式 /// </summary> /// <param name="ip">監聽的IP地址</param> /// <param name="port">監聽的連接埠</param> public SocketClient(string ip, int port) { _ip = ip; _port = port; } #endregion #region 內部成員 private Socket _socket = null; private string _ip = ""; private int _port = 0; private bool _isRec=true; private bool IsSocketConnected() { bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead); bool part2 = (_socket.Available == 0); if (part1 && part2) return false; else return true; } /// <summary> /// 開始接受用戶端訊息 /// </summary> public void StartRecMsg() { try { byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2]; _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult => { try { int length = _socket.EndReceive(asyncResult); //馬上進行下一輪接受,增加輸送量 if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected()) StartRecMsg(); if (length > 0) { byte[] recBytes = new byte[length]; Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length); //處理訊息 HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this); } else Close(); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); Close(); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); Close(); } } #endregion #region 外部介面 /// <summary> /// 開始服務,串連服務端 /// </summary> public void StartClient() { try { //執行個體化 通訊端 (ip4定址協議,串流,TCP協議) _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //建立 ip對象 IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip); //建立網路節點對象 包含 ip和port IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port); //將 監聽通訊端 綁定到 對應的IP和連接埠 _socket.BeginConnect(endpoint, asyncResult => { try { _socket.EndConnect(asyncResult); //開始接受伺服器訊息 StartRecMsg(); HandleClientStarted?.Invoke(this); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } /// <summary> /// 發送資料 /// </summary> /// <param name="bytes">資料位元組</param> public void Send(byte[] bytes) { try { _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult => { try { int length = _socket.EndSend(asyncResult); HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } /// <summary> /// 發送字串(預設使用UTF-8編碼) /// </summary> /// <param name="msgStr">字串</param> public void Send(string msgStr) { Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr)); } /// <summary> /// 發送字串(使用自訂編碼) /// </summary> /// <param name="msgStr">字串訊息</param> /// <param name="encoding">使用的編碼</param> public void Send(string msgStr, Encoding encoding) { Send(encoding.GetBytes(msgStr)); } /// <summary> /// 傳入自訂屬性 /// </summary> public object Property { get; set; } /// <summary> /// 關閉與伺服器的串連 /// </summary> public void Close() { try { _isRec = false; _socket.Disconnect(false); HandleClientClose?.Invoke(this); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } #endregion #region 事件處理 /// <summary> /// 用戶端串連建立後回調 /// </summary> public Action<SocketClient> HandleClientStarted { get; set; } /// <summary> /// 處理接受訊息的委託 /// </summary> public Action<byte[], SocketClient> HandleRecMsg { get; set; } /// <summary> /// 用戶端串連發送訊息後回調 /// </summary> public Action<byte[], SocketClient> HandleSendMsg { get; set; } /// <summary> /// 用戶端串連關閉後回調 /// </summary> public Action<SocketClient> HandleClientClose { get; set; } /// <summary> /// 例外處理常式 /// </summary> public Action<Exception> HandleException { get; set; } #endregion }}
上面放上的是架構代碼,接下來介紹下如何使用
首先,服務端使用方式:
using Coldairarrow.Util.Sockets;using System;using System.Text;namespace Console_Server{ class Program { static void Main(string[] args) { //建立伺服器對象,預設監聽本機0.0.0.0,連接埠12345 SocketServer server = new SocketServer(12345); //處理從用戶端收到的訊息 server.HandleRecMsg = new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>((bytes, client, theServer) => { string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes); Console.WriteLine($"收到訊息:{msg}"); }); //處理伺服器啟動後事件 server.HandleServerStarted = new Action<SocketServer>(theServer => { Console.WriteLine("服務已啟動************"); }); //處理新的用戶端串連後的事件 server.HandleNewClientConnected = new Action<SocketServer, SocketConnection>((theServer, theCon) => { Console.WriteLine($@"一個新的用戶端接入,當前串連數:{theServer.ClientList.Count}"); }); //處理用戶端串連關閉後的事件 server.HandleClientClose = new Action<SocketConnection, SocketServer>((theCon, theServer) => { Console.WriteLine($@"一個用戶端關閉,當前串連數為:{theServer.ClientList.Count}"); }); //處理異常 server.HandleException = new Action<Exception>(ex => { Console.WriteLine(ex.Message); }); //伺服器啟動 server.StartServer(); while (true) { Console.WriteLine("輸入:quit,關閉伺服器"); string op = Console.ReadLine(); if (op == "quit") break; } } }}
用戶端使用方式:
using Coldairarrow.Util.Sockets;using System;using System.Text;namespace Console_Client{ class Program { static void Main(string[] args) { //建立用戶端對象,預設串連本機127.0.0.1,連接埠為12345 SocketClient client = new SocketClient(12345); //綁定當收到伺服器發送的訊息後的處理事件 client.HandleRecMsg = new Action<byte[], SocketClient>((bytes, theClient) => { string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes); Console.WriteLine($"收到訊息:{msg}"); }); //綁定向伺服器發送訊息後的處理事件 client.HandleSendMsg = new Action<byte[], SocketClient>((bytes, theClient) => { string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes); Console.WriteLine($"向伺服器發送訊息:{msg}"); }); //開始運行用戶端 client.StartClient(); while (true) { Console.WriteLine("輸入:quit關閉用戶端,輸入其它訊息發送到伺服器"); string str = Console.ReadLine(); if (str == "quit") { client.Close(); break; } else { client.Send(str); } } } }}
最後運行測試:
總結:
其最方便之處在於,將如何建立串連封裝掉,使用人員只需關注串連後發送什麼資料,接收到資料後應該如何處理,等等其它的很多事件的處理,這其中主要依託於匿名委託的使用,Lambda運算式的使用。