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- STL container Benchmark
- Data Oriented Design
STL container Benchmark
C++ benchmark – std::vector VS std::list VS std::deque
C++ benchmark – std::vector VS std::list
我們知道通常對於在序列中插入和刪除頻繁的操作,使用list會更快,而對於序列頭尾插入頻繁的操作,用deque會更快。vector對於尋找來說會比較快,相對於前兩種,vector對cache的利用率更高。
文中詳細比較了不同的操作,有一定的參考意義。
有一點值得注意的是,random insert+linear search,list最慢(小資料區塊),原因應該還是cache miss,因為如果node被分配不同的記憶體塊中,那麼cache miss的幾率會增加。
Data Oriented Design
在選擇資料結構時,有一個重要的因素在傳統的複雜度分析時通常不會考慮的是cache locality。一旦cache miss發生,處理器需要等待很多CPU周期才能從記憶體中取得資料,對於NUMA架構的處理器更是如此。所以,在設計資料結構時有一種叫dod,即Data Oriented Design的設計常常會使用,並且越來越受到重視。可以參考:
Pitfalls of Object Oriented Programming
注意,標題是OOP的缺陷,其實不是探討OOP和面向過程等編程範式的,而是關於OOP對於效能的影響。下面還有一些DOD相關的文章可供參考:
Data-Oriented Design (Or Why You Might Be Shooting Yourself in The Foot With OOP)
Data-Oriented Design Now And In The Future
Intorduction to Data Oriented Design
DOD對於效能不敏感的模組意義不大(80/20原則),但是對於某些效能上要求較高的模組,那麼就很重要了。
總之,最佳化是一門高深的學問。