javascript中的對象JS作為一種動態語言,在文法上有相當大的自由度,所以造成了一種功能,有N種寫法的局面。
在JS中實現OOP,一般來說有兩種方法:
第一種:使用this關鍵字
function Class1()
{
this.onclick = function(e)
{
for (var i=0; i < 1000; i++)
{
var a = new Date();
}
}
}
使用this.的方法可以很靈活地給對象添加屬性和方法,而且和大部分的OOP語言都相似,甚至在運行中都可以添加。
第二種:使用prototype關鍵字
function clickFunc(e)
{
for (var i=0; i < 1000; i++)
{
var a = new Date();
}
}
function Class2()
{
}
Class2.prototype.onclick = clickFunc;
這種用法上來講就沒有第一種顯得靈活。不過在一個對象new出來之前,也是一樣可以隨時添加一個對象的屬性和方法。
可是他們並不是相等的,相對來說,我更喜歡第一種,因為第一種方法相對比較集中,比較容易閱讀代碼。但是在啟動並執行時候,他們啟動並執行效率卻差別相當地大。以下讓我們看一下測試代碼吧:
var total = new Array();
function Test1()
{
var a = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++)
{
var c = new Class1();
//total.push(c);
}
var b = new Date();
alert(b.getTime()-a.getTime());
}
function Test2()
{
var a = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++)
{
var c = new Class2();
//total.push(c);
}
var b = new Date();
alert(b.getTime()-a.getTime());
}
第一步作執行時間的測試:發現Test1()需要142ms,而Test2()僅需50ms.發現時間效率上來說,prototype的方法相對this來說,更加高效。
javascript的對象第二步作記憶體佔用的測試,把total.push(c);這行的注釋去掉,之所以要把它們加入到數組裡面去,防止建立的時候,對象比較多的時候,沒有被引用的對象被GC了。結果發現差距不是一般的大,第一種方法要佔用二三十M的記憶體,而第二種只需要一百多K。
javascript建立對象
成因推斷:
在處理這兩種代碼的時候,第一種,JS的解析器,給每個對象都建立一個單獨的方法,這樣增加了記憶體的開銷,同時建立方法的時候,增加了已耗用時間。第二種,JS的解析器和大部分的OOP編譯器一樣的,把對象的資料區段和方法段分開儲存了,對於對象的私人資料,則是每個對象一份,而這些方法,則是放在公用的方法段裡,所以可以減少已耗用時間和記憶體的開銷。