golang並發編程的兩種限速方法

來源:互聯網
上載者:User
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引子

golang提供了goroutine快速實現並發編程,在實際環境中,如果goroutine中的代碼要消耗大量資源時(CPU、記憶體、頻寬等),我們就需要對程式限速,以防止goroutine將資源耗盡。
以下面虛擬碼為例,看看goroutine如何拖垮一台DB。假設userList長度為10000,先從資料庫中查詢userList中的user是否在資料庫中存在,存在則忽略,不存在則建立。

//不使用goroutine,程式已耗用時間長,但資料庫壓力不大for _,v:=range userList {    user:=db.user.Get(v.ID)    if user==nil {        newUser:=user{ID:v.ID,UserName:v.UserName}        db.user.Insert(newUser)    }}//使用goroutine,程式已耗用時間短,但資料庫可能被拖垮for _,v:=range userList {    u:=v    go func(){        user:=db.user.Get(u.ID)        if user==nil {            newUser:=user{ID:u.ID,UserName:u.UserName}            db.user.Insert(newUser)        }    }()}select{}

在樣本中,DB在1秒內接收10000次讀操作,最大還會接受10000次寫操作,普通的DB伺服器很難支撐。針對DB,可以在串連池上做手腳,控制訪問DB的速度,這裡我們討論兩種通用的方法。

方案一

在限速時,一種方案是丟棄請求,即請求速度太快時,對後進入的請求直接拋棄。

實現

實現邏輯如下:

package mainimport (    "sync"    "time")//LimitRate 限速type LimitRate struct {    rate     int    begin    time.Time    count    int    lock     sync.Mutex}//Limit Limitfunc (l *LimitRate) Limit() bool {    result := true    l.lock.Lock()    //達到每秒速率限制數量,檢測記數時間是否大於1秒    //大於則速率在允許範圍內,開始重新記數,返回true    //小於,則返回false,記數不變    if l.count == l.rate {        if time.Now().Sub(l.begin) >= time.Second {            //速度允許範圍內,開始重新記數            l.begin = time.Now()            l.count = 0        } else {            result = false        }    } else {        //沒有達到速率限制數量,記數加1        l.count++    }    l.lock.Unlock()    return result}//SetRate 設定每秒允許的請求數func (l *LimitRate) SetRate(r int) {    l.rate = r    l.begin = time.Now()}//GetRate 擷取每秒允許的請求數func (l *LimitRate) GetRate() int {    return l.rate}

測試

下面是測試代碼:

package mainimport (    "fmt")func main() {    var wg sync.WaitGroup    var lr LimitRate    lr.SetRate(3)        for i:=0;i<10;i++{        wg.Add(1)            go func(){                if lr.Limit() {                    fmt.Println("Got it!")//顯示3次Got it!                }                            wg.Done()            }()    }    wg.Wait()}

運行結果

Got it!Got it!Got it!

只顯示3次Got it!,說明另外7次Limit返回的結果為false。限速成功。

方案二

在限速時,另一種方案是等待,即請求速度太快時,後到達的請求等待前面的請求完成後才能運行。這種方案類似一個隊列。

實現

//LimitRate 限速type LimitRate struct {    rate       int    interval   time.Duration    lastAction time.Time    lock       sync.Mutex}//Limit 限速package mainimport (    "sync"    "time")func (l *LimitRate) Limit() bool {    result := false    for {        l.lock.Lock()        //判斷最後一次執行的時間與當前的時間間隔是否大於限速速率        if time.Now().Sub(l.lastAction) > l.interval {            l.lastAction = time.Now()                result = true            }        l.lock.Unlock()        if result {            return result        }        time.Sleep(l.interval)    }}//SetRate 設定Ratefunc (l *LimitRate) SetRate(r int) {    l.rate = r    l.interval = time.Microsecond * time.Duration(1000*1000/l.Rate)}//GetRate 擷取Ratefunc (l *LimitRate) GetRate() int {    return l.rate }

測試

package mainimport (    "fmt"    "sync"    "time")func main() {    var wg sync.WaitGroup    var lr LimitRate    lr.SetRate(3)        b:=time.Now()    for i := 0; i < 10; i++ {        wg.Add(1)        go func() {            if lr.Limit() {                fmt.Println("Got it!")            }            wg.Done()        }()    }    wg.Wait()    fmt.Println(time.Since(b))}

運行結果

Got it!Got it!Got it!Got it!Got it!Got it!Got it!Got it!Got it!Got it!3.004961704s

與方案一不同,顯示了10次Got it!但是已耗用時間是3.00496秒,同樣每秒沒有超過3次。限速成功。

改造

回到最初的例子中,我們將限速功能加進去。這裡需要注意,我們的例子中,請求是不能被丟棄的,只能排隊等待,所以我們使用方式情節二的限速方法。

var lr LimitRate//方案二//限制每秒運行20次,可以根據實際環境調整限速設定,或者由程式動態調整。lr.SetRate(20)//使用goroutine,程式已耗用時間短,但資料庫可能被拖垮for _,v:=range userList {    u:=v    go func(){        lr.Limit()        user:=db.user.Get(u.ID)        if user==nil {            newUser:=user{ID:u.ID,UserName:u.UserName}            db.user.Insert(newUser)        }    }()}select{}

如果您有更好的方案歡迎交流與分享。

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關於作者:
Jesse,目前在Joygenio工作,從事golang語言開發與架構設計。
正在開發維護的產品:www.botposter.com

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