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轉自:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285
大家好,今天給大家詳解一下Android中Activity的生命週期,我在前面也曾經講過這方面的內容,但是像網上大多數文章一樣,基本都是翻 譯Android API,過於籠統,相信大家看了,會有一點點的協助 ,但是還不能完全吃透,所以我今天特意在重新總結一下.
首先看一下Android api中所提供的Activity生命週期圖(不明白的,可以看完整篇文章,在回頭看一下這個圖,你會明白的):
Activity其實是繼承了ApplicationContext這個類,我們可以重寫以下方法,如下代碼:
public class Activity extends ApplicationContext { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onRestart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }
為了便於大家更好的理解,我簡單的寫了一個Demo,不明白Activity周期的朋友們,可以親手實踐一下,大家按照我的步驟來。
第一步:建立一個Android工程,我這裡命名為ActivityDemo.
第二步:修改ActivityDemo.java(我這裡重新寫了以上的七種方法,主要用Log列印),代碼如下:
package com.tutor.activitydemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class ActivityDemo extends Activity { private static final String TAG = "ActivityDemo"; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.e(TAG, "start onCreate~~~"); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.e(TAG, "start onStart~~~"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.e(TAG, "start onRestart~~~"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.e(TAG, "start onResume~~~"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.e(TAG, "start onPause~~~"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.e(TAG, "start onStop~~~"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.e(TAG, "start onDestroy~~~"); } }
第三步:運行上述工程,如下(沒什麼特別的):
核心在Logcat視窗裡,如果你還不會用Logcat你可以看一下我的這篇文章 Log圖文詳解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我們開啟應用時先後執行了onCreate()->onStart()->onResume三個方法,看一下LogCat視窗如下:
BACK鍵:
當我們按BACK鍵時,我們這個應用程式將結束,這時候我們將先後調用onPause()->onStop()->onDestory()三個方法,如所示:
HOME鍵:
當我們開啟應用程式時,比如瀏覽器,我正在瀏覽NBA新聞,看到一半時,我突然想聽歌,這時候我們會選擇按HOME鍵,然後去開啟音樂應用程式,而 當我們按HOME的時候,Activity先後執行了onPause()->onStop()這兩個方法,這時候應用程式並沒有銷毀。如所示:
而當我們再次啟動ActivityDemo應用程式時,則先後分別執行了onRestart()->onStart()->onResume()三個方法,如所示:
這裡我們會引出一個問題,當我們按HOME鍵,然後再進入ActivityDemo應用時,我們的應用的狀態應該是和按HOME鍵之前的狀態是一樣的,同樣為了方便理解,在這裡我將ActivityDemo的代碼作一些修改,就是增加一個EditText。
第四步:修改main.xml布局檔案(增加了一個EditText),代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> <EditText android:id="@+id/editText" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
第五步:然後其他不變,運行ActivityDemo程式,在EditText裡輸入如"Frankie"字串(如:)
這時候,大家可以按一下HOME鍵,然後再次啟動ActivityDemo應用程式,這時候EditText裡並沒有我們輸入的"Frankie"字樣,如:
這顯然不能稱得一個合格的應用程式,所以我們需要在Activity幾個方法裡自己實現,如下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代碼如下:
package com.tutor.activitydemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.EditText; public class ActivityDemo extends Activity { private static final String TAG = "ActivityDemo"; private EditText mEditText; //定義一個String 類型用來存取我們EditText輸入的值 private String mString; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText); Log.e(TAG, "start onCreate~~~"); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.e(TAG, "start onStart~~~"); } //當按HOME鍵時,然後再次啟動應用時,我們要恢複先前狀態 @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); mEditText.setText(mString); Log.e(TAG, "start onRestart~~~"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.e(TAG, "start onResume~~~"); } //當我們按HOME鍵時,我在onPause方法裡,將輸入的值賦給mString @Override protected void onPause() { super.onPause(); mString = mEditText.getText().toString(); Log.e(TAG, "start onPause~~~"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.e(TAG, "start onStop~~~"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.e(TAG, "start onDestroy~~~"); } }
第七步:重新運行ActivityDemo程式,重複第五步操作,當我們按HOME鍵時,再次啟動應用程式時,EditText裡有上次輸入的"Frankie"字樣,如如示:
OK,大功基本告成,這時候大家可以在回上面看一下Activity生命週期圖,我想大家應該完全瞭解了Activity的生命週期了,不知道你瞭解了沒?
兩分鐘徹底讓你明白Android Activity生命週期(圖文)! (轉載)