關於glReadPixels的兩點心得,glreadpixels兩點
GPU渲染完資料在顯存,回傳記憶體的唯一方式glReadPixels函數。。。最近做手機端的映像格式轉化,關於效率的兩個心得:
1. 格式問題
opengl文檔上寫了glReadPixels支援RGBA,RGB,ALPHA,GL_LUMINANCE等格式,後兩種格式支援唯讀取一個通道的資料。如果RGBA資料轉送耗時T,則讀取一個通道時間應該是T/4吧? 但是在opengles2.0 悲劇的是不支援後兩種格式,3.0上面沒測。
opengles只支援兩種像素格式讀取,RGBA肯定不用說,第二種格式查詢方式:
int imp_fmt, imp_type; glGetIntegerv(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT, &imp_fmt); glGetIntegerv(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE, &imp_type); logi("Supported color format/Type: 0x%x/0x%x", imp_fmt, imp_type);N4下實測輸出結果:
04-27 11:19:47.990: I/dizuo(11003): Supported color format/Type: 0x1907/0x1401
在GLES/gl2.h中可以查到GL_UNSIGNED_BYTE 是0x1401,GL_RGB是0x1970。
也就是說只支援RGBA、RGB兩種格式。
參考:http://stackoverflow.com/questions/20040971/glreadpixels-failed-with-format-gl-alpha
2. 如何加速讀取
通過減少讀取通道加速思路受阻了。實測種發現通過離屏渲染到fbo上,然後glReadPixels效率比直接讀取要快了2倍多。
Nexus4上測試:使用FBO的情況下:04-27 16:03:56.972: I/dizuo(652): glReadPixels [400, 600] cost = 24.172001 ms沒有FBO的情況下:04-27 16:10:53.457: I/dizuo(2122): glReadPixels [400, 600] cost = 86.800003 ms
暫時沒有找到相關的理論支援,但是fbo下確實要快。