IOS應用程式多語言本地化的兩種解決方案_IOS

來源:互聯網
上載者:User

最近要對一款遊戲進行多語言本地化,在網上找了一些方案,加上自己的一點點想法整理出一套方案和大家分享!

多語言在應用程式中一般有兩種做法:

一、程式中提供給使用者自己選擇的機會;

二、根據目前使用者當前行動裝置的語言自動將我們的app切換對應語言。

第一種做法比較簡單完全靠自己的發揮了,這裡主要講第二種做法,主要分一下幾點:

  1. 本地化應用程式名稱
  2. 本地化字串
  3. 本地化圖片
  4. 本地化其他檔案

1.本地化應用程式名稱

(1)點擊“new file”然後在快顯視窗左側選擇iOS的resource項,在右側就可以看到“String File”的表徵圖。建立這個檔案,命名為“InfoPlist”(一定是這個檔案名稱) 就產生一個InfoPlist.strings檔案;

(2)選中InfoPlist.strings 點擊 XCode-> View-> Utilities -> File Inspector,在Localization中點“+”,添加chinese (zh-Hans)類型的為簡體中文,english 應該會自動添加上。然後在InfoPlish.strings 左邊會多出一個三角形,點擊展開後可以看到InfoPlish.strings(english)和InfoPlish.strings(chinese)兩個版本的檔案;

(3)在InfoPlish.strings(english)檔案中加入:

CFBundleDisplayName ="Program"; 

 其中“Program”為英文應用程式名稱,同理在InfoPlish.strings(chinese)檔案中加入:

CFBundleDisplayName ="應用程式"; 

其中“應用程式”為中文名稱,注意:CFBundleDisplayName加不加雙引號都行

(4)編輯Info.plist,添加一個新的屬性Application has localized display name, 設定其類型為boolean,並將其value設定為YES即可

 2.本地化字串

(1)類似“本地化應用程式名稱”第一步,點擊“new file”然後在快顯視窗左側選擇IOS的resource項,在右側就可以看到“String File”的表徵圖。建立這個檔案,命名為“Localizable”(一定是這個檔案名稱否則後面調用會有一些區別)就產生一個Localizable.strings檔案;

(2)類似“本地化應用程式名稱”第二第三步,在Localizable.strings(english)檔案中加入:

"welcome"="Click on the screen to continue..."; 

 同理在Localizable.strings(chinese)檔案中加入:

"welcome"="點擊螢幕繼續..."; 

(3)在代碼中使用NSLocalizedString(<#key#>, <#comment#>)來讀取本地化字串,代碼如下:

CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:NSLocalizedString(@"welcome", nil) fontName:@"Marker Felt" fontSize:18]; CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; label.position = ccp( size.width /2 , size.height/2+30 ); [self addChild: label]; 

注意:如果你的strings檔案名稱字不是Localizable而是自訂的話,如wang.strings,那麼你就得使用NSLocalizedStringFromTable()來讀取本地化字串:

NSLocalizedStringFromTable(@"welcome",@"wang", nil) 

 3.本地化圖片

這裡又分兩種方法,第一種和本地化字串方法類似,把中英文圖片的名字分別存到中英文對應的strings檔案,然後通過NSLocalizedString)來擷取圖片名稱,如:

Localizable.strings(english)檔案中加入:

"BtnCancel"="BtnCancelEn.png"; 

Localizable.strings(chinese)檔案中加入:

"BtnCancel"="BtnCancelCn.png"; 

然後在代碼中使用NSLocalizedString)來擷取圖片名稱:

CCSprite *btnCancel = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:NSLocalizedString(@"BtnCancel", nil)]; btnCancel.position=ccp(s.width/2,s.height/2-40); [self addChild:btnCancel z:2 tag:104]; 

第二種就比較正規化了:點中你要本地化的圖片,如“icon.png”,然後XCode-> View-> Utilities -> File Inspector,在Localization中點“+”添加chinese (zh-Hans);在圖片左邊就會出現一個倒三角,點開就會出現(english)和(chinese)的2張圖,並且在專案檔夾中會出現en.lproj檔案和zh-Hans.lproj檔案;en.lproj檔案存放的是英文版圖片,zh-Hans.lproj存放的是中文版圖片,中英文圖片名字一樣,我們在檔案夾中直接替換圖片就可以了,最後使用時直接使用正常名字就行了,如:“icon.png”。

4.本地化其他檔案

本地化其他檔案和本地化圖片第二種方法類似,先在Localization中添加語言,然後把對應版本拷貝到en.lproj和zh-Hans.lproj檔案夾中,最後引用就行了。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支援雲棲社區。

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