U3D開發人員福利 MATRIX : UNITY 遊戲技術諮詢免費開放,u3dunity
UNITE 2015 BEIJING 於2015年4月18日-20日,在北京國家會議中心隆重舉行。在這場被媒體譽為“行業風向標”的大會上,Unity 大中華區總裁符國新提到2015年Unity 將在全球範圍內著重發展線上增值服務,並宣布Unity 將在大中華區開啟“Matrix 遊戲技術諮詢”。
Matrix —最專業的遊戲技術諮詢平台
Matrix 是由Unity 大中華區的技術諮詢團隊研發的,旨在協助遊戲團隊更加方便、準確地定位和解決遊戲開發過程中所遇到的效能問題。Unity 的支援人員團隊通過大量的支援人員工作,積累了豐富的遊戲開發實戰經驗。上千的技術問題解答、超過百場的技術培訓與現場支援人員、類型豐富的技術解決方案以及超過1000萬幀的Profiler 資料分析,這些都為Matrix 遊戲技術諮詢提供了堅實的技術基礎。
Matrix遊戲技術諮詢:其中包括遊戲效能真機測試分析、Assetbundle 資源檢測兩部分功能。
遊戲效能真機測試分析
通過在不同檔次的移動終端裝置上對測試遊戲進行10-20分鐘的操作,針對各種影響效能的資料進行詳盡的提取和分析,並為使用者提供完整的分析報告和最佳化建議。
其中包括:
- 運行效能測試:測試遊戲在指定終端上運行時的總體效能資料,包括CPU 效能、GPU 效能、記憶體佔用、Draw Call 統計等等。
- 資源使用測試:測試遊戲在運行時各種資源的使用方式,包括紋理、網格、動畫片段、音頻檔案等。
- 代碼效率測試:測試遊戲運行時每幀各個代碼函數的具體時間佔用,即將每幀中存在大量耗時的函數顯示給使用者。同時,測試各個代碼函數的一段時間內的累積堆記憶體配置,包括記錄分配堆記憶體的函數以及GC的系統調用頻率。
- 崩潰資訊報告:記錄遊戲運行時所遇到的詳細崩潰資訊,包括具體的崩潰類型、堆棧資訊等。
AssetBundle 資源檢測分析
針對使用者製作的AssetBundle 檔案進行檢測,從而為使用者提供詳細的遊戲資源的使用情況分析。
其中包括:
- 資源使用測試:檢測遊戲AssetBundle 檔案中所包含的具體資源資訊。
- 資源冗餘性測試:檢測遊戲AssetBundle 檔案中資源的冗餘性程度。
- 依賴關係測試:檢測AssetBundle 檔案之間的相互依賴關係。
Matrix 服務團隊
以上所有服務均由Unity 大中華區技術諮詢團隊執行。該團隊包括對Unity 引擎底層代碼非常熟悉的開發工程師以及對Unity 遊戲開發具有豐富經驗的支援工程師。團隊成員均具有碩士以上學位,並具有多年的遊戲引擎開發經驗或遊戲項目開發經驗。
UNITE —Matrix 真機測試實驗室
為了讓更多的Unity 開發人員親身體驗Matrix 的專業平台,官方在UNITE 2015 BEIJING會場設立了Matrix 真機測試實驗室。現場測試了27款遊戲,並就測試報告向客戶進行解釋並提出了最佳化建議。自UNITE 之後的三天內,註冊團隊已超過100個,測試專案18個。
現在就開始使用!
現在就使用Matrix ,詳細的效能資料提供,深入的經驗分析,極大降低遊戲最佳化的瓶頸,讓研發團隊有的放矢地進行進一步的最佳化。
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